Mittwoch, 28. Januar 2009

Chronisten

Hallo zusammen,

jetzt sind wohl die Chronisten dran. Es ist heute recht knapp, aber ich schaffe meine selbst gewählte Vorgabe, ein Kult pro Tag. Zumindest als Basis um zu sehen ob es funktioniert. Was mich dazu bringt eine Überlegung hier zu fixieren.
Sollte es bestimmte Kulte geben aus denen man nach einer Dienstzeit nicht mehr aussteigen kann und die man nur ganz am Anfang der Charaktererschaffung wählen kann? Die Chronisten sind z.B. Kandidaten dafür. Denn bereits Kinder werden von Spitaliern ausgewählt und in den Kult gesteckt, während man sich als Erwachsener diesem Kult wohl kaum noch anschließen wird können. - Wie dem auch sei, hier erstmal meine Vorstellungen der Chronisten.

Chronisten
Qualifikation: Int 8+
Überstehen: Bil 4+
Aufstieg: Int 8+

Persönliche Entwicklung
1 +1 Bil
2 +1 Int
3 Artefaktkunde
4 Mechanik
5 +1 Ausstrahlung
6 Diplomatie

Dienstfertigkeiten
1 Artefaktkunde
2 Schrift
3 Diplomatie
4 Mechanik
5 Phy. Wissenschaften
6 Rechnen

Spezialisierung
1 Soziale Wissenschaften
2 Überreden
3 Ingenieur
4 Mechanik
5 Artefaktkunde
6 Schrift

Abfindungen
1 2000 oder Vocoder
2 3000 oder -
3 4000 oder Wechseldrucker
4 6000 oder Streamerhandschuh
5 8000 oder Schocker
6 16000 oder -

Ränge
1 Agent
2
3 Mittler
4 Streamer (Ingenieur 1)
5
6 Fragment (Soziale Wissenschaften)

Das war es auch schon wieder.
Ich weiß, ich weiß, ich muss mich unbedingt an die Ereignistabellen und die Unglückstabellen machen. Ich befürchte da brauche ich auch ein wenig Hilfe. Das Dumme ist dabei natürlich das Konvertieren eine undankbare Aufgabe weil keine Seite der Fans das so richtig gut findet und einem deshalb oft Hilfe versagt wird. Ich erinnere mich noch an die Diskussionen als ich mal Iron Kingdoms auf DSA4 bringen wollte...oder an die Schelte die an den Autor von Aventurien D&D4 ging.

Dienstag, 27. Januar 2009

Die Spitalier

Hallo zusammen,
weiter geht es mit den Kulten. Diesmal sind die Spitalier dran. Natürlich fehlen noch die Ereignistabellen, die werden selbst verständlich nach geliefert.

Spitalier
Qualifikation: Bil 4+
Überstehen: Aus 6+
Aufstieg: Int 6+

Persönliche Entwicklung
1 +1 Int
2 +1 Aus
3 +1 Ges
4 +1 Bil
5 +1 Cha
6 Handfeuerwaffen

Dienstfertigkeiten
1 Medizin
2 Physikalische Wissenschaften
3 Schrift
4 Biologie
5 Aufklärung
6 Medizin

Spezialisierung
1 Sprachen
2 Überleben
3 Wissenschaft (beliebig)
4 Medizin
5 Bew. Nahkampf
6 Medizin

Abfindungen
0 oder Kalk
50 oder Spitalier-Anzug
200 oder Spreizer mit Molluske
700 oder Fungizidgewehr
1500 oder Chlorgas-Granaten
2000 oder ABC-Anzug

Ränge
1 Rekrut
2 Pfleger (Sozialwissenschaften 1)
3 Famulant
4 Arzt (Biologie 1)
5 Hygieniker
6 Konsulant

Montag, 26. Januar 2009

Die Wiedertäufer

Hallo zusammen,

ich habe die Attribute und ich habe die Fertigkeiten. Ich habe das DeGen-GRW bei der Hand genauso wie das Traveller-GRW. Es sollte sich jetzt also der erste Kult übertragen lassen. Richtig? Na, versuchen wir's.

Ich denke niemand wird es mir übel nehmen wenn ich direkt mit meinen Favoriten anfange, den Wiedertäufern. Die sind im Münsterland traditionell eine bekannte Größe. ;)

Also dann

Wiedertäufer
Qualifikation: Stä 5+
Überstehen: Aus 7+
Aufstieg: Wil 6+

Persönliche Entwicklung
1 +1 Stä
2 +1 Ges
3 +1 Aus
4 Glücksspiel
5 Medizin
6 Nahkampf (Unbewaffnet)

Dienstfertigkeiten
1 Nahkampf (große Waffen)
2 Feuerwaffen
3 Soz. Wissenschaften
4 Schwere Waffen
5 Diplomatie
6 Soz. Wissenschaften

Spezialisierung
1 Milieu
2 Führung
3 Geselligkeit
4 Nahkampf (beliebig)
5 Überleben
6 Aufklärung

Abfindungen
20 oder Spaten
100 oder Langwaffe
300 oder Rüstung
600 oder Bidenhänder
900 oder +Aus
1500 oder Brenner

Ränge
1 Rekrut
2
3 Wiedertäufer (Taktik 1)
4
5
6 Emissär (Führung 1)

Höhere Bildung bei Wiedertäufern dürfte ein schlechter Witz sein, eine solche Tabelle gibt es also nicht. Das gleiche gilt für Offizierspatente. Es gibt ja keine DeGen-Entsprechung dazu. Ebenso ist es schwierig den Kult der Wiedertäufer in weitere Spezialisierung zu splittern. Deshalb entfällt das in diesem Fall. Ich denke aber das wird nicht allen Kulten so gehen. Die Apokalyptiker sind bspw. wieder so fein zerfasert das es schwierig wird die alle unter einen Hut zu bekommen mit nur drei oder vier möglichen Laufbahnen.

Samstag, 24. Januar 2009

Technische Formalia

Hallo zusammen,

und weiter geht es mit der Konvertierung des KatharSys auf Traveller. Diesmal allerdings nur eine kleine Pflichtaufgabe da ich Recht wenig Zeit hatte. Der Vollständigkeit halber schreibe ich also einfach mal die (hoffentlich) vollständige Attributs- und Fertigkeitenliste für Boomer-DeGen. Bei neuen Fertigkeiten oder bei Fertigkeiten die angepasst werden mussten, schreibe ich Spezialisierung gleich drunter.

Attribute
  • Ausdauer
  • Geschicklichkeit
  • Stärke
  • Intelligenz
  • Bildung
  • Ausstrahlung
Wobei ich mir bei Bildung immer noch nicht ganz sicher bin. Vielleicht wäre ein Ersatz in Form von Wahrnehmung besser. Vor allem weil es bei DeGen ja keine wirklichen Bildungsanstalten geben dürfte. Andererseits ist aber ohne Zweifel eine Menge Wissen vorhanden das auch weiter gegeben wird. In sofern kann Bildung ein ganz nettes Attribut sein.

Fertigkeiten
  • Artefaktkunde
  • - Denkmaschinen
  • - Gebrauchsgegenstände des Urvolks
  • Athletik
  • Aufklärung
  • Biologie
  • Diplomatie
  • Ermitteln
  • Fahrer
  • Flieger
  • Führung
  • Geselligkeit
  • Handeln
  • Handfeuerwaffen
  • Handwerk
  • - Bauen
  • - Schmieden
  • - noch viele, viele andere
  • Kunst
  • Mechanik
  • Medizin
  • Nahkampf
  • Navigation
  • Physikalische Wissenschaften
  • Projektilwaffen
  • - Bogen
  • - Armbrust
  • - Wurfwaffen
  • Rechnen
  • Rechtswissenschaften
  • Schrift
  • - die verschiedenen Schriften
  • Schwere Waffen
  • Seefahrer
  • Soziale Wissenschaften
  • - Geschichte
  • - Philosophie
  • - Psychologie
  • Sprengstoff
  • Täuschung
  • Tiere
  • Überleben
  • Überreden
  • Verdeckte Operation
Joar, soweit erstmal. Jetzt werden die Spaghettis warm gemacht und dann wird ein Herr der Ringe Film Marathon eingelegt. :)

bis später

Donnerstag, 22. Januar 2009

Eins nach dem Anderen

Hallo zusammen,

ok, damit sofort einen der Kulte übertragen zu wollen war ich wohl ein wenig vorschnell. Vielmehr habe ich mir erstmal über viel Grundlegenderes Gedanken machen müssen.

Bekomme ich Probleme mit den von Traveller eingesetzten Attributen und wie übersetze ich die Fertigkeiten. Beides erwies sich als recht leicht, auch wenn vieles aus dem Traveller-Paket naturgemäß überhaupt nicht gebraucht wird. Selbst die besten Chronisten fliegen nun mal nicht in einem Fat Trader mit Sprung4 und Mesonenkanone durchs Weltall.

Was kam bei meinen Überlegungen also raus?
Die Attribute sind schnell abgehandelt. Es bleibt bei Ausdauer, Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz und Bildung. Sozialstatus fliegt raus und wird ersetzt durch Ausstrahlung.

Bei den Fertigkeiten musste das KatharSys ein paar Federn lassen, weil Traveller einfach teils noch gröber aufgelöst ist. Am schwersten getroffen hat es Härte, Initiative und Empathie, die werden nämlich einfach nicht gebraucht. Einige andere Fertigkeiten fallen nun einfach unter gröbere Fertigkeiten bei Traveller. Stofflehre, Kraftlehre und Technik fällt jetzt schlicht unter Physikalische Wissenschaften. Wobei ich wahrscheinlich noch einen anderen Namen wählen werde.
Als Neueinsteiger auf Seiten der Fertigkeiten von Traveller gibt es jetzt Artefaktkunde, Projektilwaffen (worunter auf Wurfwaffen fallen) und Schrift. Denn Sprache und Schrift ist für Traveller DeGen getrennt. Kann ja schließlich nicht mehr jeder lesen und schreiben nach dem großen Knall.

Als nächsten Schritt werde ich die Kulturen so grob auflösen wie es für Traveller angemessen ist. Das sind ja nichts weiter als Heimantplaneten, so stellen also einen Fertigkeitspool zur Verfügung. Vielleicht lasse ich sogar darauf würfeln, mal sehen. Aber das alles und vielleicht noch ein wenig mehr gibt es dann morgen. Jetzt wird erstmal Talisman gespielt. :)

Boomer

Hallo zusammen,

was habe ich mir da angelacht? In meiner Begeisterung über Traveller und dem Wunsch die Universalität des Systems zu testen, habe ich zugesagt Degensis auf Traveller zu konvertieren. Nach ein paar Gedanken die ich mir dazu gemacht habe frage ich mich jetzt wie viel noch von Degenesis bleibt wenn ich damit fertig bin.
Denn "Convert the setting, not the rules!" sollte natürlich auch hier gelten. Doch wie glaubwürdig ist ein Charakter der bspw. den Eignungswurf bei den Jehammedanern versiebt und sich daraufhin bei den Wiedertäufern bewirbt. Andererseits würde es natürlich die Kulte ein wenig aufweichen und man käme auch mal dazu Gruppen aus gänzlich unterschiedlichen Kulten zu spielen.
Und überhaupt? Was soll's? Menschen ändern sich und Hintergrundgeschichten sollten so flexibel sein wie es gerade erforderlich ist. Manchmal muss ich mir selbst sagen: "Locker und leicht - einfach nur locker und leicht." Bei SW heißt das Fast! Furious !Fun!. Das klingt auf Traveller bezogen zwar irgendwie als wenn Klein-Paulchen seinem schachspielendem Opa vom letzen Sunwell-Raid erzählt, allerdings besitzt glücklicherweise P&P ja eine gewisse Zeitlosigkeit.

Bis heute Abend folgt aufjedenfall mein erster Versuch einen der Kulte nach Traveller zu übertragen.

Dienstag, 20. Januar 2009

Kreisende Welten

Hallo zusammen,

auf meiner Suche nach neuen Romanen die thematisch passen könnten bin ich glatt auf ein paar Bücher und Autoren gestoßen die mir weiterhelfen und als Inspiration dienen könnten.

Joe Haldeman
"Kreisende Welten"(Worlds)
"Isolierte Welten"(Worlds Apart)
Im Orbit der Erde kreisen ausgebeutete Asteroiden. Diese werden zur Zufluchtstätte für Überlebende, die vor dem nuklearen Holocaust auf der Erde fliehen. Als sie viele Jahre später auf der Erde Hilfe leisten wollen bei der Bekämpfung einer Nervenseuche(hervorgerufen durch biologische Waffen) werden sie u.a von der Kirche der Mansoniten behindert: Diese ist(durch starken Zulauf) zur größten Religion der Erde geworden, deren Mitglieder eine Zeit des "Helter Skelter" predigen und Charlies Wille in Charlies Country vollstrecken...

Joan D. Vinge
"In den Trümmern des Himmelsystems"(
The Outcasts of Heaven Belt)
Ein Kolonistenschiff steuert das Himmelsystem an, einen Asteroidengürtel reich an Rohstoffen und Technik. Sie hoffen dort wertvolle Güter erhandeln zu können. Was sie nicht wissen: Im Gürtel hat ein verheerender Krieg stattgefunden, der die Überlebenden auf kleinen isolierten Welten(ohne natürliche Atmosphäre und Ressourcen) zu einem langsamen Tod verurteilt hat. Diese starten eine Hetzjagd auf das Schiff, um mit dessen Technik das Ende hinauszuzögern; dessen Besatzung kann nur aus dem System entkommen, wenn sie vorher irgendwo ihre Treibstoffvorräte ergänzen...

Die Themen treffen doch ziemlich genau das was ich vorgestellt habe. Natürlich klingen beide Romane irgendwie recht schwermütig, aber nach dem Entbeiden wird davon nichts mehr übrig sein, versprochen. ;)

Es war beruhigend zu sehen das das Thema Endzeit und Apokalypse oft abgefahrene Blüten treibt. Es ist einfach schön das Endzeit nicht auf MadMax und FallOut beschränkt ist. Was ich aber feststellen muss ist, das bei Endzeit und Apokalypse oft etwas religiöses Mitschwingt und der Kampf Gut gegen Böse so plump ausgefochten wird es sogar Fantasyfans die Tränen in die Augen treibt.

Die Reise geht weiter :)

Montag, 19. Januar 2009

Traveller to apocalypse

Hallo zusammen,

da will man von Savage Worlds abkupfern weil das ja nie auf Deutsch erscheinen wird und was passiert? Es kommt auf Deutsch - noch dazu gibt es bereits ein Savage Fallout. Wozu also sich noch die Mühe machen und an einem eigenen Setting basteln?

hm...weil es geht? Weil ich es kann?
Das ist ja noch die Frage. Kann ich das wirklich? Anscheinend besitze ich ja nicht wirklich die Ausdauer dazu an einem Projekt länger dran zu bleiben. Da muss man einfach mal ehrlich sein. ;) Fast drei Monate hat es gedauert bis ich wieder Zeit/Lust/Interesse fand hier wieder was zu schreiben.
Machen wir uns nichts vor, drei Monate sind eine Ewigkeit. Wenn drei Monate kein neuer Inhalt kommt ist der Blog wohl nichts weiter als eine Karteileiche. Aber hey, hier bin ich wieder und schreibe.

Naja, vielleicht ist dieser Beitrag der erste Schritt doch noch ein kleines Endzeit-Rollenspiel zu basteln. Naja...Rollenspiel - viel mehr wird es wohl ein Setting, denn mir fiel vor drei Wochen ein geniales Stück Rollenspielsystem in die Hände. Mongoose Traveller heißt es und wusste mich gleich zu begeistern. Ich weiß selbst nicht ganz genau warum. Doch dieses kleine, schwarze Büchlein war für mich vollgestopft mit Inspiration und tollen Ideen, noch dazu steht das ganze System unter der OGL zur Verfügung.
Weitere Überlegungen zum Regelsystem kann ich mir also sparen. Es wird einfach Traveller genutzt und ggf. ergänzt und an der ein oder anderen Stelle höher aufgelöst. Das Setting wird dementsprechend auch ein wenig öh...größer angelegt.
Bunker gibt es immer noch und auch die Supermutanten haben noch nicht ausgedient. Aber statt einer großen Landmasse wird es größere und kleinere Inseln geben die frei herum schweben. An dem wie und warum kann ja noch gearbeitet werden. Die Inseln stehen durch Schiffe in Kontakt. Ob diese Schiffe jetzt eher Luftschiffe und Zeppeline oder eher fliegende U-Boote sind werde ich noch sehen.