<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084</id><updated>2011-12-21T09:29:03.408+01:00</updated><category term='Decay'/><category term='Fertigkeiten'/><category term='Fallout'/><category term='Konvertierung'/><category term='Anfang'/><category term='Endzeit'/><category term='Klischee'/><category term='SighPress'/><category term='Masterbrain'/><category term='Traveller'/><category term='RSP-Blogs'/><category term='Savage Worlds'/><category term='Betatest'/><category term='Shadowrun'/><category term='Kulte'/><category term='Charaktere'/><category term='DeGenesis'/><category term='Inspiration'/><title type='text'>Endzeit Labor</title><subtitle type='html'>Der endzeitliche Rollenspiel-Blog</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>33</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-8565680285498320897</id><published>2011-04-11T11:19:00.002+02:00</published><updated>2011-04-11T11:48:30.370+02:00</updated><title type='text'>Ungeheuer</title><content type='html'>Schon wieder viel zu viel Zeit seit dem letzten Eintrag vergangen. Aber jetzt weiß ich wenigstens wo ich mit meinem Setting hin will. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das die Außerirdischen keine dominante Macht mehr sein sollen, nehme ich hiermit zurück. Sie sind dominant. Sie beherrschen die Welt seit der Invasion, die schon über ein Jahrhundert zurück liegt. Sie sind zu einem Teil der menschlichen Kultur geworden.&lt;br /&gt;Nach dem großen Krieg gab es nur noch wenige Menschen. Durch ihn und durch Gesetze der Außerirdischen wurden diese wenigen Überlebenden in ein präindustrielles Zeitalter zurück geworfen. Sie erinnern sich nicht mehr an die moderne Vorkriegstechnik. Die großen Städte der Welt sind verwaist und liegen in Ruinen. Die Menschen leben überwiegend als Bauern auf dem Land, auf dem technischen Niveau des 16. Jahrhunderts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als Mittler zwischen den Außerirdischen und den Menschen stehen einige Auserwählte die von Außerirdischen kontrolliert werden.  Sie dienen den menschlichen Herrschern, wir haben es schließlich mit einem normalen Feudalsystem zu tun, auch als Berater und sorgen dafür das der Wille der Außerirdischen durchgesetzt wird. Sie sind also quasi die Priester dieser neuen, außerirdischen Religion. Im Moment stelle ich mir die so ähnlich vor wie die Mentaten aus Dune.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einen Außerirdischen selbst sieht man als normaler Mensch nur sehr selten, vielleicht ein oder zwei Mal in seinem Leben. Außer zur "Weihe" eines neuen "Priesters" alle paar Jahrzehnte tauchen sie selten mal in den Dörfern und kleinen Städten auf. An den Fürstenhöfen sieht man ihre Fahrzeuge und Kriegsmaschinen aber durchaus mal häufiger. Als Adliger hat man auch schon mal öfter direkt mit den Besatzern zu tun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trotz der Vergleiche und analogen Begriffe die ich hier verwende, werden die Außerirdischen, außer von einigen kleinen Sekten, nicht als Götter verehrt. Das wollen sie eigentlich auch gar nicht. Alle Weltreligionen haben sich zwar mehr oder weniger verändert, aber sie haben sich erhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joar, soweit erst einmal. Mehr hoffentlich noch diese Woche. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-8565680285498320897?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/8565680285498320897/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=8565680285498320897' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/8565680285498320897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/8565680285498320897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2011/04/ungeheuer.html' title='Ungeheuer'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-8664722409148753307</id><published>2011-03-31T19:40:00.002+02:00</published><updated>2011-03-31T20:22:03.569+02:00</updated><title type='text'>Vom andern Stern</title><content type='html'>Wer oder was sind denn eigentlich diese fiesen Angreifer?&lt;br /&gt;Sie sind auf jeden Fall schon mal eines: Sie sind nicht mehr wirklich Setting präsent und keine dominante Macht. Sie kamen, zerstörten, beuteten aus, um dann nach nur ein paar Jahrzehnten wieder so schnell zu verschwinden wie sie gekommen waren.&lt;br /&gt;Naja...zumindest der Großteil von ihnen hat sich wieder in die Dunkelheit des Weltalls verzogen.  Einige wenige blieben zurück und leben in abgeschlossenen Gebieten. Ab und zu landen auch noch ein paar Raumschiffe und versorgen die zurückgebliebenen "Siedler".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke diese Prämisse für ein Rollenspiel interessanter. Die Siedlungen sind den Menschen zahlenmäßig völlig unterlegen. Alles was die Aliens schützt ist ihre überlegene Technologie. Haben sie keinen Zugriff mehr darauf, sind sie genauso arme Würstchen wie jeder Erdling.&lt;br /&gt;Wenn man dann noch aus den Außerirdischen, naja...keine Menschen mit Gummimasken, aber wenn man ihnen ein paar Identifikationsmerkmale mit gibt, etwa ähnliche Familienstrukturen wie bei den Menschen, bekommt man auch noch ein paar nette moralische Konflikte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie diese ominöse Spezies jetzt genau aussieht und was sie ausmacht beschreibe ich morgen. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-8664722409148753307?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/8664722409148753307/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=8664722409148753307' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/8664722409148753307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/8664722409148753307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2011/03/vom-andern-stern.html' title='Vom andern Stern'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-4529469470338120485</id><published>2011-03-30T20:08:00.002+02:00</published><updated>2011-03-30T20:18:47.559+02:00</updated><title type='text'>Die RB64-Fragmente</title><content type='html'>Am 14.4. steht die Welt wieder mal am Abgrund. Aliens greifen an. Wieder mal...&lt;br /&gt;World Invasion, Crysis 2...im Moment sind außerirdische Invasoren wieder groß in Mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch was macht der Rollenspieler der sowas spielen möchte? Er schaut in Röhre. Denn so viele Settings die sich mit der Welt während oder nach einem "Krieg der Welten" beschäftigen, gibt es eigentlich nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das muss sich ändern.&lt;br /&gt;Und meine Gedanken dazu werde ab sofort hier festhalten. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-4529469470338120485?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/4529469470338120485/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=4529469470338120485' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/4529469470338120485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/4529469470338120485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2011/03/die-rb64-fragmente.html' title='Die RB64-Fragmente'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-6686981596807051728</id><published>2010-07-24T11:26:00.003+02:00</published><updated>2010-07-24T11:54:45.213+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Savage Worlds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeGenesis'/><title type='text'>DeGenesis verroht</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wow, wie schnell ein Jahr um ist. Erstaunlich. Hoffentlich passiert mir das nicht noch einmal. Also frisch ans Werk. Warum jetzt dieser neue Beitrag? Tja, DeGenesis verroht. Und wie geht das? Mit Savage Worlds natürlich. :) Das sich in dieser Richtung etwas bewegt nutze ich um hier wieder etwas Leben rein zu bringen.&lt;br /&gt;Es begann damit das ich mir Gedanken machte wie man DeGenesis auf Savage Worlds konvertieren könnte. Eigentlich eine einfache Sache, dachte ich. Doch dann stolperte ich über die Kulte und war mir unsicher darüber wie man sie am Besten abbilden könnte. Ich eröffnete also einen &lt;a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,57198.msg1157681.html#msg1157681"&gt;Thread im Tanelorn&lt;/a&gt; um mir Hilfe zu holen. Dort meldete sich dann nach einiger Zeit &lt;a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,57198.msg1158000.html#msg1158000"&gt;Famulant zu Wort&lt;/a&gt; und stellte seine Arbeit vor. Seine Konvertierung kann man &lt;a href="http://drop.io/Verrohung"&gt;bei drop.io &lt;/a&gt;herunterladen und sie macht bisher einen guten Eindruck.&lt;br /&gt;Laut Famulant soll DeGenesis durch die Konvertierung&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;eine Degenesis-Welt bieten, die etwas poppiger ist, als das Original. Schläfer haben z.B. Zugriff auf nanitenbasierte Mächte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; sich wenig um Metaplot scheren und die Charaktere zu kompetenten Movern und Shakern werden lassen&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;von vornherein Clusterfuck inkompatibler Gruppen vermeiden&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Das sind doch mal Zielsetzungen die man meiner Meinung nach allgemein bei DeGenesis beherzigen könnte. Aber viele warten ja sowieso mit Spannung auf die dritte Inkarnation des KatharSys an dem die Autoren bereits seit einiger Zeit für DeGenesis basteln. Ergebnisse lassen seit einem einem halben Jahr  auf sich warten. Nur das es ein Poolsystem werden soll ich bisher bekannt. Aber solche mutigen Neuentwicklungen brauchen nunmal Zeit. Ich denke das wissen wir alle. Wer sich genauer informieren möchte kann das&lt;a href="http://www.degenesis.de/phpBB2/viewtopic.php?p=73257#73257"&gt; an dieser Stelle tun&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich für meinen Teil freue mich auf eine gute Zeit im verrohten DeGenesis, die hoffentlich nicht ganz so lange auf sich warten lässt.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-6686981596807051728?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/6686981596807051728/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=6686981596807051728' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/6686981596807051728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/6686981596807051728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2010/07/degenesis-verroht.html' title='DeGenesis verroht'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-1919346429120008215</id><published>2009-06-16T22:56:00.001+02:00</published><updated>2009-06-16T22:59:37.924+02:00</updated><title type='text'>Savage Fallout ist fertig</title><content type='html'>Savage Fallout ist fertig und kann bei &lt;a href="http://savageheroes.de/conversions.php"&gt;SavageHeroes.de &lt;/a&gt;und in der &lt;a href="http://www.fundus-ludi.de/jgs_db.php?action=show&amp;amp;eintrags_id=2465&amp;amp;sid="&gt;Datenbank des Fundus Ludi &lt;/a&gt;herunter geladen werden.&lt;br /&gt;Ich hoffe ich konnte einigen die schon immer Fallout an den heimischen Rollenspieltisch holen wollten helfen und ein wenig Arbeit abnehmen. Vielleicht kann ich auch dem ein oder anderen überhaupt erst den Weg ins Ödland von Fallout ebnen.&lt;br /&gt;Wie auch immer, ich wünsche viel Spaß beim Zocken. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-1919346429120008215?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/1919346429120008215/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=1919346429120008215' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/1919346429120008215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/1919346429120008215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/06/savage-fallout-ist-fertig.html' title='Savage Fallout ist fertig'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-805029266349562912</id><published>2009-05-26T22:52:00.007+02:00</published><updated>2009-05-27T12:39:16.013+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Savage Worlds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fallout'/><title type='text'>Die wilde Welt von Fallout</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;tja...wieder mal ist eine lange Zeit vergangen und das Projekt das zusammen mit MB Industries ins Leben gerufen wurde, verschwand wieder in der Versenkung. Das jetzt ist es an der Zeit zumindest ein wenig neues zu präsentieren. Ich habe mich an eine Konvertierung für die Gentlemans Edition von Fallout gewagt. Warum?&lt;br /&gt;Die englische Konvertierung für Savage Worlds von Fallout ist eher mau, schließlich kann jeder einfach Flufftexte aus anderen Quellen kopieren. Dabei auch noch vergessen was man außer solchen Infos braucht, die man sich notfalls noch fix selbst zusammen suchen kann, lässt den Leser schnell daran zweifeln das die Konvertierung mehr sein will als nur lieblos dahin geklatscht. Also habe ich mich einfach mal an eine eigene Konvertierung gemacht. Ganz fertig bin ich damit natürlich noch nicht, aber sie ist zumindest soweit fortgeschritten das ich mich traue das hier öffentlich zu machen. Natürlich nicht ganz uneigennützig.&lt;br /&gt;So gibt es sicher noch einige Dinge im Ausrüstungskapitel die fehlen und auf die mich die nette Leserschaft hinweisen kann. Außerdem möchte ich gern noch weitere Basteleien im entsprechenden Kapitel finden, mir fehlen da nur die Ideen. Das Zeug was sich dort bisher findet ist 1:1 aus Fallout 3 übernommen. Das ist für eine P&amp;amp;P-Variante natürlich etwas sehr wenig. Auch dabei kann mir der ein oder andere Leser vielleicht weiterhelfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, wie auch immer. Über Feedback in jeder Form freue ich mich natürlich immer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Konvertierung bekommt ihr hier:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.de/files/47310822/Savage_Fallout_0.95.pdf.html"&gt;http://rapidshare.de/files/47310822/Savage_Fallout_0.95.pdf.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn das Ganze fertig ist, wird es sicher auch auf Savageheroes.de zu finden sein. Im Moment ist mir das Ganze aber noch nicht fertig genug. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ergänzung: Ich habe mich beim Layout übrigens bewusst für viele weiße und leere Flächen entschieden...und so. :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-805029266349562912?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/805029266349562912/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=805029266349562912' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/805029266349562912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/805029266349562912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/05/die-wilde-welt-von-fallout.html' title='Die wilde Welt von Fallout'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-6019358150440472966</id><published>2009-02-19T16:02:00.007+01:00</published><updated>2009-02-19T17:06:59.045+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Masterbrain'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Decay'/><title type='text'>MB Incorporated und das Endzeit Labor rocken gemeinsam das Ödland!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Großes bahnt sich im Ödland an. Von heute an wird sowohl bei MB Incorporated als auch im Endzeit Labor gemeinsam an einem Strang gezogen und an einem gemeinsamen Projekt gearbeitet. Aus der Kooperation soll ein postapokalyptisches Rollenspiel erwachsen.&lt;br /&gt;Noch ein Endzeit-Rollenspiel?! wird sich der ein oder andere jetzt fragen. Nur ein Ja kann die Antwort sein. Warum auch nicht? Letztlich bietet auch die Endzeit so viel Freiraum und Möglichkeiten dass das Genre genug Platz für ein weiteres Setting hat, das sich abseits der anderen deutschen Endzeit bewegen dürfte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wohin es ungefähr gehen wird? Das kann man anhand früherer Einträge sowohl bei MB als auch hier im Labor sehr gut nachvollziehen. Nur zwei davon sollen hier als Beispiel dienen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://masterbrain.wordpress.com/2009/02/18/und-doch-wieder-endzeit/"&gt;Und doch wieder Endzeit&lt;/a&gt; bei MB Incorporated&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://endzeitlabor.blogspot.com/2008/07/zweiter-eintrag-zeit-fr-ein-wenig.html"&gt;Ich will Endzeit!&lt;/a&gt; im Endzeit-Labor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erstaunlich wieder ähnlich sich schon damals unabhängig voneinander die Ansichten und Einstellungen glichen was man von einem postapokalyptischen Rollenspiel erwartet. Da war eine Zusammenarbeit nur eine Frage Zeit. Es galt nur noch einige weitere Mitstreiter für die Idee zu gewinnen, doch die waren schnell überzeugt und jetzt kann es los gehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lassen wir die Sektkorken knallen!&lt;br /&gt;Auf eine produktive Zusammenarbeit&lt;br /&gt;Rocken wir das Ödland! :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-6019358150440472966?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/6019358150440472966/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=6019358150440472966' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/6019358150440472966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/6019358150440472966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/02/mb-incorporated-und-das-endzeit-labor.html' title='MB Incorporated und das Endzeit Labor rocken gemeinsam das Ödland!'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-5739122605281359270</id><published>2009-02-18T16:00:00.002+01:00</published><updated>2009-02-18T16:06:40.824+01:00</updated><title type='text'>Warum Magie im Sci-Fi Gewand?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Argumente für das Übernatürliche, im Folgenden einfach PSI(-Kraft) genannt, in der Endzeit und im Rollenspiel.&lt;br /&gt;"Im Rollenspiel" ist wichtig fest zuhalten, viel wichtiger als "in der Endzeit". Denn wie wir alle Wissen funktioniert Rollenspiel anders als Belletristik. Letztlich ist aber natürlich immer eine Geschmacksfrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PSI als mystisches Element &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;PSI-Kraft ist das Mystische, das Unergründliche, das Geheimnis. Alles Dinge die sehr wichtig in einem Rollenspiel-Setting sind. Ohne Geheimnis und ohne mystischen Touch ist ein Setting nur halb so interessant. Natürlich ist Psionik dafür nur eine Möglichkeit einer ganzen Palette von übernatürlichem Zeug. Mit Psionik können die meisten Leute aber sofort etwas anfangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PSI machts möglich&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dazu kommt der Aspekt das vielen Spielern ohne PSI im Setting wichtige Rollen genommen werden. Der mystische, alte Mann in Umhang und Kapuze der: "Das sind &lt;i&gt;nicht&lt;/i&gt; die Leute die Du suchst" nuschelt, ist - puff- weg, der krasse KI-Adept-Mönch-bla - weg, Counselor Troy - weg ...na gut, um die ist es nicht Schade. ;) Festzuhalten ist aber das PSI es Spielern -die dies wünschen- ermöglicht Charaktere mit außergewöhnlichen oder gar übermenschlichen Fähigkeiten zu spielen. Ein Faktor der ebenfalls nicht unterschätzt werden darf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PSI als Erklärung für alles&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Doch nicht nur aus der Perspektive der Spieler, sondern auch aus Sicht der Entwickler und Autoren gehen einem ohne Psionik eine Menge möglichkeiten flöten. PSI-Kräfte bzw. schlicht Übernatürliches ermöglichen auch Elemente in das Setting einzubauen die nicht oder nur sehr umständlich und hanebüchen durch Technik erklärbar sind. Vor allem wenn man nicht Space Opera spielt, "Wie funktioniert das? - Scheißegal, hauptsache es fliegt."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie man diese Kräfte erklärt dafür findet sich meistens schon irgendeine Lösung. Meistens ist es ja so das nur irgendwelche Mutanten PSI-Kräfte haben. Das die Mutationen durch nukleare Strahlung verursacht werden kauft einem heute natürlich keiner mehr ab.  Das schrieb ich ja gestern schon. Wobei es natürlich immer darauf an kommt. Lässt man sich auf das Genre 50'er Pulp Action Endzeit ein sehe ich da kein Problem. Dann schützen Kühlschränke auch vor Atomexplosionen. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man es natürlich realitätsnäher haben möchte macht das keinen Sinn. Aber auch dann hat man die Möglichkeit die Mutation durch irgend etwas anderes herbei zu führen und zu erklären. Eine außerirdische Superressource, ein Virus, fortgeschrittene (Alien-)Technik und was weiß ich. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-5739122605281359270?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/5739122605281359270/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=5739122605281359270' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/5739122605281359270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/5739122605281359270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/02/warum-magie-im-sci-fi-gewand.html' title='Warum Magie im Sci-Fi Gewand?'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-2441277817019007471</id><published>2009-02-17T11:58:00.004+01:00</published><updated>2009-02-17T12:43:07.037+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Charaktere'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Decay'/><title type='text'>Was tun die Charaktere denn da?! 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Wir haben jetzt ein sehr schönes und bereits grob beschriebenes Setting. Aber viel wichtiger bei einem Rollenspiel ist eigentlich die Frage danach was die Charaktere darstellen und vor allem was sie in diesem Setting tun können. Davon hängt zum einen die Detailgestaltung des Settings ab und zum anderen auch was die Regeln leisten und abbilden können müssen. Ich versuche mal da so ran zu gehen wie bei einem Fantasy RPG. Denn da ist es oft sehr schnell klar was die Charaktere denn eigentlich tun.&lt;br /&gt;Es sind Drachentöter und Jungfrauen(be)freier, sie stolpern durch Höhlen und Verliese auf der Suche nach alten Artefakten, machen Königen und Kaisern ihre Aufwartung und verprügeln Räuber/Orks/Riesenspinnen in den Wäldern. Kurz - es sind außergewöhnliche Individuen die durch Taten oder Fähigkeiten die Welt um sich herum ein Stück weit besser machen. Sie selbst kommen dabei natürlich auch nicht zu kurz. ;) Soweit sogut, doch was bedeutet das jetzt wenn man das in endzeitliche Gefilde überträgt?&lt;br /&gt;Was wir vor allen Dingen nicht brauchen sind feste Organisationen in denen die Charaktere eingebunden sind. Der prägende Teil eines Charakters sollte nicht irgendeine Fraktion oder Kult sein, sondern sein kultureller Kontext und sein Beruf. Außerdem spielt sein bisheriges Leben natürlich auch eine nicht geringe Rolle. Wichtig dabei ist aber: Der Charakter ist frei in seiner Entscheidung. Das muss sofort klar werden. Wenn man bei DSA ausschließlich Mitglieder der Golgariten oder der Inquisition spielen könnte, wäre es sicher nicht ein so erfolgreiches Spiel geworden. Was bedeutet das jetzt?&lt;br /&gt;Im Grunde klingt die Konsequenz einfach. Wir müssen das Setting anders stricken als uns die Endzeitsysteme die nach 2000 erschienen sind das vormachen. Meine Idee ist ähnlich wie bei Traveller wo jeder Charakter einen Heimatplaneten hat. So soll auch jeder Charakter eine Heimatstadt haben in der er aufgewachsen ist, die er aber aus irgendeinem Grund verlassen hat. Entweder aus Abenteuerlust, wegen einer Katastrophe oder vielleicht auch aus Strafe. Wer weiß das schon? Tatsache ist aber das er sein bisheriges Leben hinter sich gelassen hat und Gelegenheit hat auf eine Gruppe von Leuten zu treffen denen es ähnlich ergangen ist. Man kann das auch noch von der Kampagne abhängig machen die man zu spielen gedenkt. Ich kann mir sogar eine Händlerkampagne vorstellen in der man mit einer großen Karawane durch das Ödland zieht und seine Waren in kleinen Dörfern und Städten versucht mit Gewinn zu verkaufen.&lt;br /&gt;Der Ansatz der Städte die relativ isoliert vor sich hin existieren bietet außerdem die Gelegenheit alle Ideen die man hat irgendwo auf die Karte zu klatschen ohne das sie sich gegenseitig beeinflussen würden. Man könnte es auch ganz offen gestalten und einen zufallstabellengestützten Baukasten (geiles Wort :D ) anbieten mit dem man ganz leicht eigene Städte in der Öde erschaffen kann. Doch das liegt natürlich noch ein weiter Ferne. Ich denke ich werde das ganze im Buttom up-Verfahren angehen. Ich werde also erst einmal eine einzige Stadt erschaffen und mich von da auch weiter voran tasten.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-2441277817019007471?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/2441277817019007471/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=2441277817019007471' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/2441277817019007471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/2441277817019007471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/02/was-tun-die-charaktere-denn-da-2.html' title='Was tun die Charaktere denn da?! 2'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-9065593861362657339</id><published>2009-02-16T13:35:00.005+01:00</published><updated>2009-02-16T18:56:43.183+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Decay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Inspiration'/><title type='text'>Abwracken statt Umbauen</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es wird keine Konvertierungen und keine neuen Erfindungen mehr geben. Es ist ohnehin schon alles dagewesen. Was für ein Irrglaube alles revolutionieren zu können, sich eine Nische suchen zu können. Wo man hinsieht war schon jemand.&lt;br /&gt;"Where no turtle has gone before." Ne, das bleibt illusorisch. Ich werde für mein Projekt nur noch gnadenlos ausschlachten, ohne mir selbst in die Tasche zu lügen das daran irgendetwas neu wäre. Konsequenterweise muss man sagen. Wiedermal kommt mir Karl Valentin in den Sinn, also was solls. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beginne ich also mal mit dem Abwracken und dem beurteilen der Ersatzteile. Welche will ich haben?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Degenesis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das Setting hat einiges was ich für meine Endzeit will. Es hat &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bunker&lt;/span&gt;, es hat &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Einöde&lt;/span&gt;, riesige urbane &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ruinenfelder, &lt;/span&gt;es hat die &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Schrotter &lt;/span&gt;und die &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wiedertäufer&lt;/span&gt;, die &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hellvetiker &lt;/span&gt;und &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Europa&lt;/span&gt;. Das war es im Großen und Ganzen auch schon. Man stelle sich das mal vor. Die ganze Zeit habe ich mir den Kopf darüber zerbrochen was ich mit DeGen mache, dabei hätte ich mir einfach nur eingestehen müssen das ich eigentlich nur Teile davon will und nicht alles. Schluss, aus! Reißen wir den guten Kram raus und vergessen den Rest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamma World&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tja...da braucht es nicht viel. Die &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mutationen &lt;/span&gt;will ich, viele!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Endland&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Da gilt schon fast dasselbe wie für Gamma World. Die &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mutationen &lt;/span&gt;sind einfach super cool.  Evtl. will ich sogar die Idee der &lt;span style="font-style: italic;"&gt;verschiedenen Rassen&lt;/span&gt;, aber sicher bin ich mir da noch nicht. Vor allem nicht wenn es um Geflügeltes geht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Engel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nehmt die &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diadochen&lt;/span&gt;, die &lt;span style="font-style: italic;"&gt;angelitische Kirche&lt;/span&gt; (und die Templer, ach ne...die haben wir ja schon - die Wiedertäufer.) sowie die &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Traumsaat &lt;/span&gt;und lasst den Rest zum Verrotten in der Einöde zurück.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Waste World&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Metrozones  &lt;/span&gt;als in sich geschlossene Inseln in der verstrahlten Wüste, die jeweils ein eigenes Klischee und fast schon Setting bieten sind super. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;Die &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Superresource &lt;/span&gt;Drakonium wird ebenso in den Einkaufskorb geworfen. So etwas wie Drakonium allein schon um Weird Sciece zu ermöglichen können. Ob das jetzt durch Ghost Stones möglich ist, Drakonium, Tiberium oder außerirdisches Pappmachè ist ja erstmal egal. Außerdem sorgt diese Superresource (man ahnt es schon) für Mutationen. Das sowas durch Nuklearestrahlung verursacht wird kauft einem ja keiner mehr ab und allzu pulpig soll es auch nicht werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fallout&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ein Schuss &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Humor &lt;/span&gt;daraus muss auch in mein RPG. Außerdem bietet das Spiel natürlich eine gute Gelegenheit sich alles ein wenig bildlicher vorstellen zu können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Savage Worlds&amp;amp;Cortex&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Diese beiden Hübschen werden wohl den Großteils meines Regelsystems stellen. Aus ihnen baue ich also den Motor. Würfel von W4 bis W12 für den Zufall. Attribute, Fertigkeiten, Edges/Traits für die Charaktere. Oh ja..außerdem kommt hier noch eine Form von Magie ins Spiel. Ob das jetzt PSI ist oder etwas anderes, keine Ahnung. Aber sowas will ich auch. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Traveller&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ganz klar was ich will, die Lifepath Charaktererschaffung. Ich dachte sowas würde Degenesis verbessern, aber das ist Quark. Das weiß ich jetzt. Außerdem bediene ich mich bei den ganzen Baukästen die schon das GRW mitbringt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was haben wir also bis jetzt? Schreiben wir das einfach mal wild zusammen. Es muss sich in diesem Stadium noch nicht sonderlich sinnvoll anhören und auch noch keinen Anspruch in irgendeiner Form haben, sondern vermitteln was ich alles gern hätte. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Setting&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ein verstrahltes Europa, das von Bunkern durchzogen ist. Teilweise gibt es auch ganze Bunkerstädte. Aus diesen Bunkerstädten krabbeln immer wieder auch Überlebende die nach dem Untergang noch nie an der Oberfläche waren, sich aber in dieser neuen Welt zurecht zu finden versuchen. Meist tun sie das auf militärischem Weg, sie wollen sich diese Welt Untertan machen. Es gibt aber an der Oberfläche ebenfalls Dörfer und Städte, ja ganze Stadtstaaten die Inseln der Zivilisation in der Einöde und großen Ruinenfelder darstellen. In der Gegend des ehemaligen Berlin  (oder einer anderen großen Stadt) breitete sich von einem dieser Städte eine neue Religion aus, die inzwischen das Leben vieler Überlebender prägt Die Epigonen (haha) lassen in den urbanen Ruinenfeldern der Alten teils im Auftrag der Kirche nach Technologie absuchen. Außerdem stößt man immer wieder auf [Superresource], das sehr wertvoll ist und die einzige potente Energiequelle nach dem Untergang darstellt.  Das [Superresource] ermöglicht außerdem teils fantastische Erfindungen. Diese Ruinenfelder, sowie die Einöde drum herum sind ein gefährliches Pflaster. Überall kann man es mit Mutanten zu tun bekommen. Diese Mutanten sind Opfer der Strahlung des [Superresource].&lt;br /&gt;Die Kirche bekämpft außerdem einen gefährlichen Feind aus dem Osten. Ob das Außerirdische sind Geister, Zombies oder Roboter ist noch zu entscheiden. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Regelwerk&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Teile des Regelwerks sind bereits in meinen ersten paar Einträgen aus dem Jahr 2008 zu lesen. Wie gesagt: Hier kommen Würfel von W2 bis W12 zum Einsatz. Jedem Attribut und jeder Fertigkeit wird ein Würfel zugeordnet (vielleicht gehe auch noch den Umweg über Stufen), bei einer Probe würfelt man mit den Würfeln des Attributes und der Fertigkeit und versucht einen Mindestwurf zu überwürfeln. Die Fertigkeiten werden feiner aufgelöst als bei Savage Worlds. Ein zweites DSA muss aber auch niemand befürchten. ;)&lt;br /&gt;Zur weiteren Verfeinerung des Fähigkeiten gibt es weitere Merkmale (Edges eben) die feste Boni auf die Würfelergebnisse von Proben geben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-9065593861362657339?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/9065593861362657339/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=9065593861362657339' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/9065593861362657339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/9065593861362657339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/02/abwracken-statt-umbauen.html' title='Abwracken statt Umbauen'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-6274665772186875670</id><published>2009-02-12T11:09:00.005+01:00</published><updated>2009-02-12T11:43:08.606+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeGenesis'/><title type='text'>Endzeit in der Endzeit</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Von mir kein Wort zu Degenesis mehr. Ich hab da mal recherchiert und mich in ein paar RPG-Foren umgesehen. Warum zur Hölle sagt mir niemand das ich alles was ich hier postuliere und mir mühsam zusammen reime auch einfach dort hätte nachlesen können?!&lt;br /&gt;Im Tanelorn Forum zum Beispiel gibt es einen Thread der fast zwei Jahre alt ist und fast genau den selben Inhalt beackert wie meine letzten drei Einträge. Also bitte, ein kleiner Link in den Kommentaren hätte doch gereicht. Einfach sowas wie "Du bist zu spät! Voll der alte Hut! Schau mal &lt;a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,38432.0.html"&gt;hier&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.blutschwerter.de/f91-rund-um-rollenspiele/t24038-deutsche-endzeit.html"&gt;hier &lt;/a&gt;oder wenn es sein muss auch &lt;a href="http://www.degenesis.de/phpBB2/viewtopic.php?t=3332"&gt;hier&lt;/a&gt;!", stattdessen lässt man mich hier meine Finger wundtippen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Von mir also kein Wort mehr dazu.  Ich bastel weiter meine Konvertierung(en) und gut ist.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-6274665772186875670?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/6274665772186875670/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=6274665772186875670' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/6274665772186875670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/6274665772186875670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/02/endzeit-in-der-endzeit.html' title='Endzeit in der Endzeit'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-1144727173192328584</id><published>2009-02-11T10:17:00.008+01:00</published><updated>2009-02-11T11:33:54.575+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Endzeit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Klischee'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeGenesis'/><title type='text'>Was tun die Charaktere denn da?!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zwei Tage habe ich jetzt gegrübelt ob das potentielle Fehlen von Helden wirklich des Pudels Kern ist. Vor allem mit der Forumsdiskussion im Hinterkopf. Inzwischen glaube ich diese Frage verneinen zu können. Aber das ist kein Problem das nur Degenesis hat.&lt;br /&gt;Im Zuge meiner Überlegungen habe ich ein wenig weiter recherchiert. Ich habe mich mal beim indirekten Konkurrenten Heredium umgesehen. Auch hier kann man den selben Makel* entdecken. Das Spiel lässt einen Spieler weitgehend damit alleine was man denn überhaupt mit der Welt anfangen soll. Dadurch kommt für mich auch dieser Eindruck von "Geschlossenheit" zu Stande. Es werden Kulte, Kulturen, Landstriche und Regeln vorgestellt. Es wird aufgezeigt wie man Charaktere baut und was das für Charaktere sein können. Aber was kann man jetzt mit diesen Charakteren anstellen? Da muss zumindest ich erst einmal überlegen. Damit meine ich nicht überlegen im Sinne von "Welchen Plot kann man diesen Charakteren vorsetzen." Nein, nein, ich meine damit überlegen wie "Was zur Hölle mache ich jetzt?". Es fehlen schlicht die Bilder und Assoziationen um damit die Lücken in der eigenen Vorstellung, die man anhand des Gelesenem aufgebaut hat, zu füllen. Anders gesagt (und ich weiß dafür stecke ich Haue ein), es fehlen die Klischees. Das ein Rollenspiel meiner Meinung nach Klischees bedienen muss, dazu stehe ich.&lt;br /&gt;Ich muss natürlich zugeben das endzeitliche und postapokalyptische Szenarien noch nie viele Klischees hatten. Das Feld ist soweit und groß. Allein im Film reicht die Palette von Mad Max und seinen meist schlechten Klonen über den Omega Mann (und der Buchvorlage natürlich) und seine X Neuverfilmungen und Remakes bis zum Planet der Affen. Von literarischen Vorlagen will ich gar nicht erst anfangen. Das fängt bei der Bibel an geht über Walter M. Miller (Lobgesang auf Leibowitz) und endet bei Gudrun Pausewang (u. a. Die letzten Kinder von Schewenborn). Kann also ein Endzeit-Rollenspiel gar kein Klischee bedienen weil in den Köpfen gar keines existiert? Alles in mir streubt sich diese Frage mit Ja zu beantworten. Schließlich stellt sich bei mir auch wenn ich endzeitliche Rollenspiele lese bestimmte Bilder im Kopf ein. Ich denke mal das geht nicht nur mir so. Objektiv gesehen ist das aber wohl nichts weiter als meine Sozialisation mit dem Thema, denn letztlich muss ich mir eingestehen das dieser Vorgang von Dingen wie "Die Wolke" und MadMax2 geprägt wurde. Allerdings ist das über eine Dekade her. Ich habe inzwischen mehr zu diesem Thema gelesen, habe mehr darüber nachgedacht. Bin ich trotzdem nicht in der Lage diese Grenzen zu sprengen, ist das Gros der Rollenspieler nicht dazu in der Lage?&lt;br /&gt;Es scheint als benötige auch die eigene Fantasie bestimmte Kristallisationspunkte. Einige Systeme bieten diese Punkte und andere nicht. Wobei es natürlich Spiele in eher ausgetretenen Pfaden, wie der Fantasy, potentiell leichter haben als Spiele die sich Abseits des bekannten bewegen. Ach herje...allmählich wird es wohl Zeit das Phrasenschwein aufzustellen. ;) Eines sei aber noch gesagt.&lt;br /&gt;Es wird zum Teil natürlich auch eine ausgeprägte Ambivalenz deutlich, die wohl viele neuere Systeme haben, die vermarktet werden wollen. Man muss sich von den anderen absetzen, das erreicht man u.a. durch Klischeebrüche, gleichzeitig muss man diese Klischees aber bedienen bzw. nicht völlig ignorieren. Aber das haben andere vor mir sicher schon wesentlich besser und ausführlicher beschrieben. Schließlich wurde schon alles gesagt, nur noch nicht von jedem. Um es mal mit Karl Valentin zu sagen. Natürlich gilt das auch für Rollenspiele. Vielleicht sehen deshalb auch viele die Endzeit der Rollenspiele gekommen. Doch das mögen andere wo anders ebenfalls besser beschreiben als ich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Sicher mögen das viele nicht als Makel empfinden. Locker bleiben. :-)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-1144727173192328584?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/1144727173192328584/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=1144727173192328584' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/1144727173192328584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/1144727173192328584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/02/was-tun-die-charaktere-denn-da.html' title='Was tun die Charaktere denn da?!'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-7807026653855511926</id><published>2009-02-09T17:34:00.005+01:00</published><updated>2009-02-09T17:52:51.024+01:00</updated><title type='text'>Kein Platz für Helden?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Angestoßen von einer Diskussion im Degenesis-Forum habe ich mir so meine Gedanken darüber gemacht warum Degenesis als "Depri"-Spiel gescholten wird, auch von mir. Ich kam für mich recht schnell darauf das ich keinen Platz für Helden in dem Setting sehe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Für mich liest sich das als wenn nach 500 Jahren alles noch kaputter, schlimmer und grausamer geworden ist als es einige Dekaden nach dem Eschaton war. Selbst das zarte Pflänzchen Protektorat das im Erblühen ergriffen scheint, ist nichts weiter als ein durch die äußeren Umstände und die Kulte pervertiertes Etwas. Eher einem Schleimpilz gleich als einem Eichensetzling, der den Sporen mindestens ebenso gut stand halten könnte. Keine Identifikationsfiguren, keine Hoffnung auf Besserung. Es ist nicht einmal sicher ob dieser Pilz überlebt oder einfach hinweg geweht wird. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Das in meinen Augen schlimmste dabei ist auch das anscheinend davon ausgegangen wird das die Charaktere teil dieser menschenverachtenden Maschinerie namens Kulte sind. Alles was sie tun können ist um ihre blanke Existenz zu kämpfen. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Anstatt Hoffnungsträger für ihre Kulte und die Menschlichkeit zu sein sind sie nur stumpfer und gehirngewaschener Teil dieses Sogs der alles abwärts reißt. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Die Rolle des Helden und Silberstreifs in der Dunkelheit aber wird ihnen verwehrt. Zumindest vermittelt das GRW für mich diesen Eindruck. Doch nicht nur der Schreibstil trägt dazu bei. Da wäre noch das mitgelieferte Abenteuer (ich meine was tun die Charaktere denn da?) der Metaplot (von dem nicht mal der SL etwas wissen darf) und die Regeln. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Es ist nichts schlimmes daran genau das was ich schrieb zu mögen. ICH mag es nicht. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Ich mag tatsächlich die Menschen spielen die außergewöhnliche Dinge tun, die anderen Hoffnung geben, die wieder aufbauen anstatt nur zu überleben und sich winden müssen um nicht zwischen größeren Mächten zerquetscht zu werden. Das mag von Anderen powergaming oder bashen oder &lt;/span&gt;mit dicker Knarre in der Hand und Kippe im Mundwinkel Mutanten abknallen &lt;span class="postbody"&gt;genannt werden. Wobei das nur ein kleiner Teil meiner Vorstellung von Hoffnungsträgern ist.  ;) Genau das ist es glaube ich auch, warum viele so denken wie ich und in DeGen ein Depri-Spiel sehen.  &lt;/span&gt;Es gibt keinen Platz für Helden.&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Das strahlende Helden ohne dunkle Seiten, Macken, Ecken und Kanten, vor allem in einem Endzeitsetting, reichlich lahm sind das sehe ich natürlich auch. Sowas will ich auch gar nicht. Es wäre aber schön wenn man überhaupt nur ein Teelicht in der Dunkelheit sehen würde.&lt;br /&gt;Das sehe ich aber nicht. Nicht weil ich Schwarzmalen will, sondern weil ich das Material das im Moment da ist gelesen habe und für mich interpretiert habe. Das ist der Eindruck den mir die Bücher vermitteln. Ich sauge mir das ja nicht an den Fingern. Ich will Degenesis mögen, denn im Grunde ist das Setting super. Es schmerzt mich nur zu sehen wie es vermittelt wird.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nach der Diskussion im Forum bin ich mir zugegebenermaßen nicht mehr sicher. Mag es tatsächlich genug Platz für Helden und Heldentaten geben und es gibt vielleicht sogar etwas Beschützenswertes? Ich werde aufjedenfall die Augen danach offen halten wenn ich das nächste Mal durch die Degenesis-Bücher blättere. So schlimm kann das alles ja gar nicht sein. :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-7807026653855511926?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/7807026653855511926/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=7807026653855511926' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7807026653855511926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7807026653855511926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/02/kein-platz-fur-helden.html' title='Kein Platz für Helden?'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-8805850724903880814</id><published>2009-02-07T11:42:00.013+01:00</published><updated>2009-02-07T17:13:28.958+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kulte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeGenesis'/><title type='text'>Europäische Kulte IV</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eigentlich wären ja jetzt die Hellvetiker dran damit übertragen zu werden. Doch die Eidgenossen nehme ich mir später vor. Für mich erst einmal interessanter ist alles was in Justitian keucht und fleucht. Auf dieser endzeitlichen Metropole scheint ja ohnehin ein Fokus des Settings zu liegen. Das bedeutet das ich mir heute die Richter vornehme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Richter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Qualifikation: Aus 6+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Advokaten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Überstehen: Int 6+&lt;br /&gt;Aufstieg: Int 7+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Protektoren&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Überstehen: Aus 7+&lt;br /&gt;Aufstieg: Wil 5+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persönliche Entwicklung&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Handfeuerwaffen&lt;br /&gt;2 +1 Ges&lt;br /&gt;3 +1 Aus&lt;br /&gt;4 +1 Stä&lt;br /&gt;5 +1 Wil&lt;br /&gt;6 +1 Int&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dienstfertigkeiten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Ermitteln&lt;br /&gt;2 Aufklärung&lt;br /&gt;3 Handfeuerwaffen&lt;br /&gt;4 Nahkampf (beliebig)&lt;br /&gt;5 Rechtswissenschaften&lt;br /&gt;6 Schrift&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Advokaten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Rechtswissenschaften&lt;br /&gt;2 Führung&lt;br /&gt;3 Überreden&lt;br /&gt;4 Rechtswissenschaften&lt;br /&gt;5 Diplomatie&lt;br /&gt;6 Sozialwissenschaften&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Protektoren&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Rechtswissenschaften&lt;br /&gt;2 Handfeuerwaffen (beliebig)&lt;br /&gt;3 Ermitteln&lt;br /&gt;4 Sozialwissenschaften&lt;br /&gt;5 Nahkampf (stumpfe Waffen)&lt;br /&gt;6 Aufklärung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ränge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Vagant&lt;br /&gt;2 Stadtrichter&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;4 Niederrichter&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;6 Hochrichter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Abfindungen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 50 oder -&lt;br /&gt;2 100 oder Der Kodex, Richtermantel&lt;br /&gt;3 300 oder Schiedsrock, Brille&lt;br /&gt;4 500 oder Richthammer&lt;br /&gt;5 1000 oder Richtermuskete&lt;br /&gt;6 2000 oder Reitpferd&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Richter werden auch so eine Karriere die man nur am Anfang der Charaktererschaffung wählen kann. Sollte man vorher schon irgendwelche Dienstzeiten absolviert haben, ist es nicht mehr möglich Richter zu werden.&lt;br /&gt;Man ist aber natürlich nicht gezwungen alle Dienstzeiten bei den Richtern zu absolvieren. Man kann nach Dienstzeit zu einem der anderen Kulte wechseln, wenn sie das nach einer oder mehr Dienstzeiten noch zulassen, zum Beispiel zu den Sipplingen oder Schrottern.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-8805850724903880814?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/8805850724903880814/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=8805850724903880814' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/8805850724903880814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/8805850724903880814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/02/europaischen-kulte-iv.html' title='Europäische Kulte IV'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-4951178363232034531</id><published>2009-02-05T11:27:00.006+01:00</published><updated>2009-02-07T13:51:44.164+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Endzeit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RSP-Blogs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traveller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeGenesis'/><title type='text'>Endzeit jetzt auch bei RSP-Blogs.de</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hallo zusammen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jetzt habe ich mich selbst ins kalte Wasser geworfen. Anstatt einfach nur so vor mich hin zu werkeln und zu schreiben, stelle ich mich den kritischen Stimmen von (hoffentlich) vielen, vielen neuen Lesern. Auch wenn Viele durch Degenesis und andere Systeme wohl nichts mehr von Endzeit lesen wollen. Neue deutsche Endzeit ist hier das Stichwort. Alle diese Leute müssen keine Angst haben, mit irgendeinem bedeutungsschwerem Depri-Geschwafel habe ich herzlich wenig am Hut. Hier wird eher Mutanten in den Hintern getreten. ;)&lt;br /&gt;Vielleicht noch mal kurz ein paar Worte zur allgemeinen Zielsetzung dieses Blog. Eigentlich wollte an dieser Stelle an meinem eigenen, kleinen Endzeit-RPG basteln. Ein Vorhaben das ich eigentlich auch immer noch verfolge. Der Blog ist inzwischen allerdings auch zu einer Plattform geworden um meine Ideen und Eindrücke zum Rollenspiel im Genre der Endzeit nieder schreiben zu können. Natürlich ist er auch dazu da, damit mein Geschreibsel gelesen wird, das ich allerdings irgendwann tatsächlich bei RSP-Blogs.de landen würde, zugegeben durch "eigenes Verschulden" ;) , hätte ich nicht gedacht. Seit ich mich angemeldet habe ist hier auch einiges geschehen. Altes im neuen Glanz könnte man sagen, neuer Header, ein Banner und sogar ein Favicon. Das so ein kleines Ding soviel Aufwand bedeutet hätte ich nicht gedacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, mal sehen wo das noch alles hinführt&lt;br /&gt;gruß&lt;br /&gt;Zwart&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-4951178363232034531?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/4951178363232034531/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=4951178363232034531' title='7 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/4951178363232034531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/4951178363232034531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/02/endzeit-jetzt-auch-rsp-blogsde.html' title='Endzeit jetzt auch bei RSP-Blogs.de'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-7284150609431119437</id><published>2009-02-04T19:46:00.006+01:00</published><updated>2009-02-07T14:22:10.434+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SighPress'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Betatest'/><title type='text'>Offener Betatest für KatharSys V2.0</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hallo zusammen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gestern bin ich zufällig darauf aufmerksam geworden das SighPress einen offenen Betatest für ihr KatharSys durchführt.&lt;br /&gt;Das passende Forum findet ihr unter diesem Link:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.degenesis.de/phpBB2/viewforum.php?f=46"&gt;http://www.dege&lt;wbr&gt;nesis.de/phpBB2&lt;wbr&gt;/viewforum.php?&lt;wbr&gt;f=46&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Betaregeln findet ihr hier:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.degenesis.de/download/DEGENESIS_betatest-1.pdf"&gt;http://www.dege&lt;wbr&gt;nesis.de/downlo&lt;wbr&gt;ad/DEGENESIS_be&lt;wbr&gt;tatest-1.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier noch mal die offizielle Mitteilung von SighPress.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wir haben eine Menge Informationen zusammengetrage&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;wbr style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;n aus der Degenesis-Umfra&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;wbr style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ge, dem Forum, Gesprächen mit Spielern auf Messen und Cons, und natürlich aus unseren eigenen Spielrunden. Jetzt, da das Grundregelwerk ausverkauft ist und eine neue Edition ansteht, wird es Zeit diese Informationen auszuwerten - so dass am Ende ein verbessertes KatharSys dabei heraus kommt. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Dabei benötigen wir Hilfe. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wir haben die Regeln an einigen Stellen hart angefasst und Lücken gestopft, doch den Praxistest haben diese Regeln noch nicht bestanden. Daher suchen wir Testspieler für diese erste Phase unseres Beta-Tests. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Teilnehmen kann jeder, der das KatharSys in seiner aktuellen Fassung kennt - und optimalerweise in den nächsten Wochen Gelegenheit findet, das neue Regelwerk zu testen und uns einen kurzen Erfahrungsberic&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;wbr style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ht zu schreiben. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Dazu haben wir im Forum einen neuen Bereich eröffnet: "BETATEST: KatharSys V2.0" &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Dort finden sich die Downloadlinks für die PDFs der Betaregeln, und dort soll kritisiert und diskutiert werden. Ganz besonders interessiert sind wir dabei an Spiel- und Erfahrungsberic&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;wbr style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;hten. Solltet ihr euch aktiv beteiligen, benötigen wir noch eure Zustimmung (oder Ablehnung), ob ihr als Testspieler im GRW genannt werden wollt. Dazu schickt ihr formlos eine E-Mail mit euren Namen und eurer Gruppenzusammen&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;wbr style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;setzung (Statistik!) an &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="mailto:webmaster@degenesis.de"&gt;webmaster@degen&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;esis.de&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Die Regeltexte sind genauso Beta wie auch die Regeln: Erwartet keine geschliffenen Sätze und Abschnitte; alles kann von Heute auf Morgen umgeschmissen werden. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Wir sind gespannt auf eure Meinung! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Chris&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-7284150609431119437?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/7284150609431119437/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=7284150609431119437' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7284150609431119437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7284150609431119437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/02/offener-betatest-fur-katharsys-v20.html' title='Offener Betatest für KatharSys V2.0'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-1133809926340031045</id><published>2009-02-02T10:27:00.003+01:00</published><updated>2009-02-07T13:53:30.179+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konvertierung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traveller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shadowrun'/><title type='text'>Konvertierungen? Gibt es nicht!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hallo zusammen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ja ich weiß, ein neuer Kult lässt auf sich warten. Ich verspreche hoch und heilig es kommt ein Neuer und zwar noch bis heute Abend.&lt;br /&gt;Mir brennt aber gerade etwas anderes auf der Seele. Ich habe mich inzwischen ein wenig im Netz nach weiteren Konvertierungen für Traveller umgesehen. Anscheinend gibt es da gar nichts. Sicher, es gibt es auch nicht allzu viele Spieler, ich las aber zumindest mal in einem Forum das es wohl eine Konvertierung für Fantasy gegeben hat, die den Namen Wanderer trug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bisher kann ich mir keinen vernünftigen Grund vorstellen warum man nicht vieles einfach auf Traveller übertragen sollte. Meine Freundin meinte gestern Abend das sich das System ziemlich gut für Shadowrun eignen würde. Vor allem die Charaktererschaffung wäre doch ideal für Runner. Man macht ein paar Dienstzeiten und dann taucht man in die Schatten ab, eigentlich perfekt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So...und wieder weg&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-1133809926340031045?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/1133809926340031045/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=1133809926340031045' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/1133809926340031045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/1133809926340031045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/02/konvertierungen-gibt-es-nicht.html' title='Konvertierungen? Gibt es nicht!'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-3317481881984335731</id><published>2009-02-01T00:10:00.006+01:00</published><updated>2009-02-01T22:13:11.150+01:00</updated><title type='text'>Bildungsnotstand</title><content type='html'>Hallo zusammen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nicht das ihr glaubt hier ginge es nicht weiter. Die letzten Tage waren einfach nur ein wenig stressig und mit Spielterminen gefüllt. Was einerseits gut ist und andererseits fängt dieser Blog schon wieder darunter an zu leiden.&lt;br /&gt;Wie dem auch sei, ich habe mich dazu entschieden das Bildung als Attribut raus fliegt. Denn so richtig Sinn macht es nach mehrmaligen hin und her überlegen einfach nicht. Wodurch wird es ersetzt? Eine gute Frage, Degensis bietet uns da Psyche an. Ein schwammiger Mischmasch der für Wahrnehmung, Willenskraft und Logik steht. Wahrnehmung, Willenskraft und Logik...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für Wahrnehmung könnte man Intelligenz nehmen, für Logik ebenso. Für Willenskraft fehlt aber noch ein Wert. Ein Attribut das quasi das seelisch/geisti&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;ge Pendant zu Ausdauer bzw. Stärke darstellt halte ich für ganz angemessen in einer so rauen Welt wie der von Degenesis. Das wird es also - Willenskraft.&lt;br /&gt;Danke übrigens an den anonymen Kommentarschrei&lt;wbr&gt;ber, der mich endgültig davon überzeugt hat Bildung durch etwas anderes zu ersetzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Kulte werden dementsprechend&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; natürlich angepasst. Und ja die Ereignis- und Unglückstabelle&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;n folgen innerhalb nächster Woche auch noch.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-3317481881984335731?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/3317481881984335731/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=3317481881984335731' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/3317481881984335731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/3317481881984335731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/02/bildung-wer-das-schon.html' title='Bildungsnotstand'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-4930168420968680761</id><published>2009-01-28T20:28:00.007+01:00</published><updated>2009-02-07T14:23:23.264+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kulte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeGenesis'/><title type='text'>Chronisten</title><content type='html'>Hallo zusammen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jetzt sind wohl die Chronisten dran. Es ist heute recht knapp, aber ich schaffe meine selbst gewählte Vorgabe, ein Kult pro Tag. Zumindest als Basis um zu sehen ob es funktioniert. Was mich dazu bringt eine Überlegung hier zu fixieren.&lt;br /&gt;Sollte es bestimmte Kulte geben aus denen man nach einer Dienstzeit nicht mehr aussteigen kann und die man nur ganz am Anfang der Charaktererscha&lt;wbr&gt;ffung wählen kann? Die Chronisten sind z.B. Kandidaten dafür. Denn bereits Kinder werden von Spitaliern ausgewählt und in den Kult gesteckt, während man sich als Erwachsener diesem Kult wohl kaum noch anschließen wird können. - Wie dem auch sei, hier erstmal meine Vorstellungen der Chronisten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chronisten&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Qualifikation: Int 8+&lt;br /&gt;Überstehen: Bil 4+&lt;br /&gt;Aufstieg: Int 8+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persönliche Entwicklung&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 +1 Bil&lt;br /&gt;2 +1 Int&lt;br /&gt;3 Artefaktkunde&lt;br /&gt;4 Mechanik&lt;br /&gt;5 +1 Ausstrahlung&lt;br /&gt;6 Diplomatie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dienstfertigkei&lt;/span&gt;&lt;wbr style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Artefaktkunde&lt;br /&gt;2 Schrift&lt;br /&gt;3 Diplomatie&lt;br /&gt;4 Mechanik&lt;br /&gt;5 Phy. Wissenschaften&lt;br /&gt;6 Rechnen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spezialisierung&lt;/span&gt;&lt;wbr style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;1 Soziale Wissenschaften&lt;br /&gt;2 Überreden&lt;br /&gt;3 Ingenieur&lt;br /&gt;4 Mechanik&lt;br /&gt;5 Artefaktkunde&lt;br /&gt;6 Schrift&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Abfindungen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 2000 oder Vocoder&lt;br /&gt;2 3000 oder -&lt;br /&gt;3 4000 oder Wechseldrucker&lt;br /&gt;4 6000 oder Streamerhandsch&lt;wbr&gt;uh&lt;br /&gt;5 8000 oder Schocker&lt;br /&gt;6 16000 oder -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ränge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Agent&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;3 Mittler&lt;br /&gt;4 Streamer (Ingenieur 1)&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;6 Fragment (Soziale Wissens&lt;wbr&gt;chaften)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das war es auch schon wieder.&lt;br /&gt;Ich weiß, ich weiß, ich muss mich unbedingt an die Ereignistabelle&lt;wbr&gt;n und die Unglückstabelle&lt;wbr&gt;n machen. Ich befürchte da brauche ich auch ein wenig Hilfe. Das Dumme ist dabei natürlich das Konvertieren eine undankbare Aufgabe weil keine Seite der Fans das so richtig gut findet und einem deshalb oft Hilfe versagt wird. Ich erinnere mich noch an die Diskussionen als ich mal Iron Kingdoms auf DSA4 bringen wollte...oder an die Schelte die an den Autor von Aventurien D&amp;amp;D4 ging.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-4930168420968680761?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/4930168420968680761/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=4930168420968680761' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/4930168420968680761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/4930168420968680761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/01/chronisten.html' title='Chronisten'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-7568955877133927782</id><published>2009-01-27T12:28:00.007+01:00</published><updated>2009-02-07T14:23:38.027+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kulte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeGenesis'/><title type='text'>Die Spitalier</title><content type='html'>Hallo zusammen,&lt;br /&gt;weiter geht es mit den Kulten. Diesmal sind die Spitalier dran. Natürlich fehlen noch die Ereignistabelle&lt;wbr&gt;n, die werden selbst verständlich nach geliefert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Spitalier&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Qualifikation: Bil 4+&lt;br /&gt;Überstehen: Aus 6+&lt;br /&gt;Aufstieg: Int 6+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persönliche Entwicklung&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 +1 Int&lt;br /&gt;2 +1 Aus&lt;br /&gt;3 +1 Ges&lt;br /&gt;4 +1 Bil&lt;br /&gt;5 +1 Cha&lt;br /&gt;6 Handfeuerwaffen&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dienstfertigkei&lt;/span&gt;&lt;wbr style="font-weight: bold;"&gt;&lt;wbr style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Medizin&lt;br /&gt;2 Physikalische Wissenschaften&lt;br /&gt;3 Schrift&lt;br /&gt;4 Biologie&lt;br /&gt;5 Aufklärung&lt;br /&gt;6 Medizin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spezialisierung&lt;/span&gt;&lt;wbr style="font-weight: bold;"&gt;&lt;wbr style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;1 Sprachen&lt;br /&gt;2 Überleben&lt;br /&gt;3 Wissenschaft (beliebig)&lt;br /&gt;4 Medizin&lt;br /&gt;5 Bew. Nahkampf&lt;br /&gt;6 Medizin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Abfindungen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;0 oder Kalk&lt;br /&gt;50 oder Spitalier-Anzug&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;200 oder Spreizer mit Molluske&lt;br /&gt;700 oder Fungizidgewehr&lt;br /&gt;1500 oder Chlorgas-Granat&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;en&lt;br /&gt;2000 oder ABC-Anzug&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ränge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Rekrut&lt;br /&gt;2 Pfleger (Sozialwissensc&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;haften 1)&lt;br /&gt;3 Famulant&lt;br /&gt;4 Arzt (Biologie 1)&lt;br /&gt;5 Hygieniker&lt;br /&gt;6 Konsulant&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-7568955877133927782?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/7568955877133927782/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=7568955877133927782' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7568955877133927782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7568955877133927782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/01/die-spitalier.html' title='Die Spitalier'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-5834799629274335218</id><published>2009-01-26T10:32:00.008+01:00</published><updated>2009-02-07T14:23:55.457+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kulte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeGenesis'/><title type='text'>Die Wiedertäufer</title><content type='html'>Hallo zusammen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich habe die Attribute und ich habe die Fertigkeiten. Ich habe das DeGen-GRW bei der Hand genauso wie das Traveller-GRW. Es sollte sich jetzt also der erste Kult übertragen lassen. Richtig? Na, versuchen wir's.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke niemand wird es mir übel nehmen wenn ich direkt mit meinen Favoriten anfange, den Wiedertäufern. Die sind im Münsterland traditionell eine bekannte Größe. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also dann&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wiedertäufer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Qualifikation: Stä 5+&lt;br /&gt;Überstehen: Aus 7+&lt;br /&gt;Aufstieg: Wil 6+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Persönliche Entwicklung&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 +1 Stä&lt;br /&gt;2 +1 Ges&lt;br /&gt;3 +1 Aus&lt;br /&gt;4 Glücksspiel&lt;br /&gt;5 Medizin&lt;br /&gt;6 Nahkampf (Unbewaffnet)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dienstfertigkei&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;ten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Nahkampf (große Waffen)&lt;br /&gt;2 Feuerwaffen&lt;br /&gt;3 Soz. Wissenschaften&lt;br /&gt;4 Schwere Waffen&lt;br /&gt;5 Diplomatie&lt;br /&gt;6 Soz. Wissenschaften&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spezialisierung&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Milieu&lt;br /&gt;2 Führung&lt;br /&gt;3 Geselligkeit&lt;br /&gt;4 Nahkampf (beliebig)&lt;br /&gt;5 Überleben&lt;br /&gt;6 Aufklärung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Abfindungen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;20 oder Spaten&lt;br /&gt;100 oder Langwaffe&lt;br /&gt;300 oder Rüstung&lt;br /&gt;600 oder Bidenhänder&lt;br /&gt;900 oder +Aus&lt;br /&gt;1500 oder Brenner&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ränge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Rekrut&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;3 Wiedertäufer (Taktik 1)&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;6 Emissär (Führung 1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Höhere Bildung bei Wiedertäufern dürfte ein schlechter Witz sein, eine solche Tabelle gibt es also nicht. Das gleiche gilt für Offizierspatent&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;e. Es gibt ja keine DeGen-Entsprech&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;ung dazu. Ebenso ist es schwierig den Kult der Wiedertäufer in weitere Spezialisierung&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; zu splittern. Deshalb entfällt das in diesem Fall. Ich denke aber das wird nicht allen Kulten so gehen. Die Apokalyptiker sind bspw. wieder so fein zerfasert das es schwierig wird die alle unter einen Hut zu bekommen mit nur drei oder vier möglichen Laufbahnen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-5834799629274335218?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/5834799629274335218/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=5834799629274335218' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/5834799629274335218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/5834799629274335218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/01/hallo-zusammen-ich-habe-die-attribute.html' title='Die Wiedertäufer'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-1012037658142837917</id><published>2009-01-24T17:08:00.006+01:00</published><updated>2009-02-07T13:55:58.808+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traveller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fertigkeiten'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeGenesis'/><title type='text'>Technische Formalia</title><content type='html'>Hallo zusammen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und weiter geht es mit der Konvertierung des KatharSys auf Traveller.  Diesmal allerdings nur eine kleine Pflichtaufgabe da ich Recht wenig Zeit hatte. Der Vollständigkeit&lt;wbr&gt; halber schreibe ich also einfach mal die (hoffentlich) vollständige Attributs- und Fertigkeitenlis&lt;wbr&gt;te für Boomer-DeGen. Bei neuen Fertigkeiten oder bei Fertigkeiten die angepasst werden mussten, schreibe ich Spezialisierung&lt;wbr&gt; gleich drunter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ausdauer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Geschicklichkei&lt;wbr&gt;t&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stärke&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Intelligenz&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bildung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ausstrahlung&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Wobei ich mir bei Bildung immer noch nicht ganz sicher bin. Vielleicht wäre ein Ersatz in Form von Wahrnehmung besser. Vor allem weil es bei DeGen ja keine wirklichen Bildungsanstalt&lt;wbr&gt;en geben dürfte. Andererseits ist aber ohne Zweifel eine Menge Wissen vorhanden das auch weiter gegeben wird. In sofern kann Bildung ein ganz nettes Attribut sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fertigkeiten&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Artefaktkunde&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Denkmaschinen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Gebrauchsgegens&lt;wbr&gt;tände des Urvolks&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Athletik&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aufklärung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Biologie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Diplomatie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ermitteln&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fahrer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Flieger&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Führung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Geselligkeit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Handeln&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Handfeuerwaffen&lt;wbr&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Handwerk&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Bauen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Schmieden&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- noch viele, viele andere&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kunst&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mechanik&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Medizin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nahkampf&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Navigation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Physikalische Wissenschaften&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Projektilwaffen&lt;wbr&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; - Bogen&lt;/li&gt;&lt;li&gt; - Armbrust&lt;/li&gt;&lt;li&gt; - Wurfwaffen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rechnen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rechtswissensch&lt;wbr&gt;aften&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schrift&lt;/li&gt;&lt;li&gt; - die verschiedenen Schriften&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Schwere Waffen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Seefahrer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soziale Wissenschaften&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Geschichte&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Philosophie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;- Psychologie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sprengstoff&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Täuschung&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tiere&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Überleben&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Überreden&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verdeckte Operation&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Joar, soweit erstmal. Jetzt werden die Spaghettis warm gemacht und dann wird ein Herr der Ringe Film Marathon eingelegt. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bis später&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-1012037658142837917?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/1012037658142837917/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=1012037658142837917' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/1012037658142837917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/1012037658142837917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/01/technische-formalia.html' title='Technische Formalia'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-7079558598421612184</id><published>2009-01-22T17:17:00.002+01:00</published><updated>2009-01-22T17:34:48.085+01:00</updated><title type='text'>Eins nach dem Anderen</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hallo zusammen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ok, damit sofort einen der Kulte übertragen zu wollen war ich wohl ein wenig vorschnell. Vielmehr habe ich mir erstmal über viel Grundlegenderes Gedanken machen müssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bekomme ich Probleme mit den von Traveller eingesetzten Attributen und wie übersetze ich die Fertigkeiten. Beides erwies sich als recht leicht, auch wenn vieles aus dem Traveller-Paket naturgemäß überhaupt nicht gebraucht wird. Selbst die besten Chronisten fliegen nun mal nicht in einem Fat Trader mit Sprung4 und Mesonenkanone durchs Weltall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was kam bei meinen Überlegungen also raus?&lt;br /&gt;Die Attribute sind schnell abgehandelt. Es bleibt bei Ausdauer, Geschicklichkeit, Stärke, Intelligenz und Bildung. Sozialstatus fliegt raus und wird ersetzt durch Ausstrahlung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei den Fertigkeiten musste das KatharSys ein paar Federn lassen, weil Traveller einfach teils noch gröber aufgelöst ist. Am schwersten getroffen hat es Härte, Initiative und Empathie, die werden nämlich einfach nicht gebraucht. Einige andere Fertigkeiten fallen nun einfach unter gröbere Fertigkeiten bei Traveller. Stofflehre, Kraftlehre und Technik fällt jetzt schlicht unter Physikalische Wissenschaften. Wobei ich wahrscheinlich noch einen anderen Namen wählen werde.&lt;br /&gt;Als Neueinsteiger auf Seiten der Fertigkeiten von Traveller gibt es jetzt Artefaktkunde, Projektilwaffen (worunter auf Wurfwaffen fallen) und Schrift. Denn Sprache und Schrift ist für Traveller DeGen getrennt. Kann ja schließlich nicht mehr jeder lesen und schreiben nach dem großen Knall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Als nächsten Schritt werde ich die Kulturen so grob auflösen wie es für Traveller angemessen ist. Das sind ja nichts weiter als Heimantplaneten, so stellen also einen Fertigkeitspool zur Verfügung. Vielleicht lasse ich sogar darauf würfeln, mal sehen. Aber das alles und vielleicht noch ein wenig mehr gibt es dann morgen. Jetzt wird erstmal Talisman gespielt. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-7079558598421612184?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/7079558598421612184/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=7079558598421612184' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7079558598421612184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7079558598421612184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/01/eins-nach-dem-anderen.html' title='Eins nach dem Anderen'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-7689855990841190658</id><published>2009-01-22T13:17:00.005+01:00</published><updated>2009-02-07T13:55:29.588+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Savage Worlds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konvertierung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traveller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeGenesis'/><title type='text'>Boomer</title><content type='html'>Hallo zusammen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;was habe ich mir da angelacht? In meiner Begeisterung über Traveller und dem Wunsch die Universalität des Systems zu testen, habe ich zugesagt Degensis auf Traveller zu konvertieren. Nach ein paar Gedanken die ich mir dazu gemacht habe frage ich mich jetzt wie viel noch von Degenesis bleibt wenn ich damit fertig bin.&lt;br /&gt;Denn "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Convert the setting, not the rules!&lt;/span&gt;" sollte natürlich auch hier gelten. Doch wie glaubwürdig ist ein Charakter der bspw. den Eignungswurf bei den Jehammedanern versiebt und sich daraufhin bei den Wiedertäufern bewirbt. Andererseits würde es natürlich die Kulte ein wenig aufweichen und man käme auch mal dazu Gruppen aus gänzlich unterschiedlich&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;en Kulten zu spielen.&lt;br /&gt;Und überhaupt? Was soll's? Menschen ändern sich und Hintergrundgesc&lt;wbr&gt;hichten sollten so flexibel sein wie es gerade erforderlich ist. Manchmal muss ich mir selbst sagen: "Locker und leicht - einfach nur locker und leicht." Bei SW heißt das Fast! Furious !Fun!. Das klingt auf Traveller bezogen zwar irgendwie als wenn Klein-Paulchen seinem schachspielendem Opa vom letzen Sunwell-Raid erzählt, allerdings besitzt glücklicherweise P&amp;amp;P ja eine gewisse Zeitlosigkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis heute Abend folgt aufjedenfall mein erster Versuch einen der Kulte nach Traveller zu übertragen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-7689855990841190658?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/7689855990841190658/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=7689855990841190658' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7689855990841190658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7689855990841190658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/01/boomer.html' title='Boomer'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-7432354936086168315</id><published>2009-01-20T12:22:00.005+01:00</published><updated>2009-02-07T14:22:44.276+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Decay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Inspiration'/><title type='text'>Kreisende Welten</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hallo zusammen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;auf meiner Suche nach neuen Romanen die thematisch passen könnten bin ich glatt auf ein paar Bücher und Autoren gestoßen die mir weiterhelfen und als Inspiration dienen könnten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joe Haldeman&lt;br /&gt;"Kreisende Welten"(Worlds)&lt;wbr&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="postcolor" id="post-46341"&gt;&lt;wbr&gt;"Isolierte Welten"(Worlds Apart)&lt;br /&gt;Im Orbit der Erde kreisen ausgebeutete Asteroiden. Diese werden zur Zufluchtstätte für Überlebende, die vor dem nuklearen Holocaust auf der Erde fliehen. Als sie viele Jahre später auf der Erde Hilfe leisten wollen bei der Bekämpfung einer Nervenseuche(he&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;rvorgerufen durch biologische Waffen) werden sie u.a von der Kirche der Mansoniten behindert: Diese ist(durch starken Zulauf) zur größten Religion der Erde geworden, deren Mitglieder eine Zeit des "Helter Skelter" predigen und Charlies Wille in Charlies Country vollstrecken...&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joan D. Vinge&lt;br /&gt;"In den Trümmern des Himmelsystems"(&lt;wbr&gt;&lt;div class="postcolor" id="post-46341"&gt;&lt;wbr&gt;The Outcasts of Heaven Belt)&lt;br /&gt;Ein Kolonistenschif&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;f steuert das Himmelsystem an, einen Asteroidengürte&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;l reich an Rohstoffen und Technik. Sie hoffen dort wertvolle Güter erhandeln zu können. Was sie nicht wissen: Im Gürtel hat ein verheerender Krieg stattgefunden, der die Überlebenden auf kleinen isolierten Welten(ohne natürliche Atmosphäre und Ressourcen) zu einem langsamen Tod verurteilt hat. Diese starten eine Hetzjagd auf das Schiff, um mit dessen Technik das Ende hinauszuzögern;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; dessen Besatzung kann nur aus dem System entkommen, wenn sie vorher irgendwo ihre Treibstoffvorrä&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;te ergänzen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Themen treffen doch ziemlich genau das was ich vorgestellt habe. Natürlich klingen beide Romane irgendwie recht schwermütig, aber nach dem Entbeiden wird davon nichts mehr übrig sein, versprochen. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es war beruhigend zu sehen das das Thema Endzeit und Apokalypse oft abgefahrene Blüten treibt. Es ist einfach schön das Endzeit nicht auf MadMax und FallOut beschränkt ist. Was ich aber feststellen muss ist, das bei Endzeit und Apokalypse oft etwas religiöses Mitschwingt und der Kampf Gut gegen Böse so plump ausgefochten wird es sogar Fantasyfans die Tränen in die Augen treibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Reise geht weiter :)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-7432354936086168315?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/7432354936086168315/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=7432354936086168315' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7432354936086168315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7432354936086168315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/01/kreisende-welten.html' title='Kreisende Welten'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-1342706470906012768</id><published>2009-01-19T20:35:00.005+01:00</published><updated>2009-02-07T13:58:03.786+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Savage Worlds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konvertierung'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Decay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traveller'/><title type='text'>Traveller to apocalypse</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hallo zusammen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;da will man von Savage Worlds abkupfern weil das ja nie auf Deutsch erscheinen wird und was passiert? Es kommt auf Deutsch - noch dazu gibt es bereits ein Savage Fallout. Wozu also sich noch die Mühe machen und an einem eigenen Setting basteln?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hm...weil es geht? Weil ich es kann?&lt;br /&gt;Das ist ja noch die Frage. Kann ich das wirklich? Anscheinend besitze ich ja nicht wirklich die Ausdauer dazu an einem Projekt länger dran zu bleiben. Da muss man einfach mal ehrlich sein. ;) Fast drei Monate hat es gedauert bis ich wieder Zeit/Lust/Inter&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;esse fand hier wieder was zu schreiben.&lt;br /&gt;Machen wir uns nichts vor, drei Monate sind eine Ewigkeit. Wenn drei Monate kein neuer Inhalt kommt ist der Blog wohl nichts weiter als eine Karteileiche. Aber hey, hier bin ich wieder und schreibe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, vielleicht ist dieser Beitrag der erste Schritt doch noch ein kleines Endzeit-Rollens&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;piel zu basteln. Naja...Rollensp&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;iel - viel mehr wird es wohl ein Setting, denn mir fiel vor drei Wochen ein geniales Stück Rollenspielsyst&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;em in die Hände. Mongoose Traveller heißt es und wusste mich gleich zu begeistern. Ich weiß selbst nicht ganz genau warum. Doch dieses kleine, schwarze Büchlein war für mich vollgestopft mit Inspiration und tollen Ideen, noch dazu steht das ganze System unter der OGL zur Verfügung.&lt;br /&gt;Weitere Überlegungen zum Regelsystem kann ich mir also sparen. Es wird einfach Traveller genutzt und ggf. ergänzt und an der ein oder anderen Stelle höher aufgelöst. Das Setting wird dementsprechend&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; auch ein wenig öh...größer angelegt.&lt;br /&gt;Bunker gibt es immer noch und auch die Supermutanten haben noch nicht ausgedient. Aber statt einer großen Landmasse wird es größere und kleinere Inseln geben die frei herum schweben. An dem wie und warum kann ja noch gearbeitet werden. Die Inseln stehen durch Schiffe in Kontakt. Ob diese Schiffe jetzt eher Luftschiffe und Zeppeline oder eher fliegende U-Boote sind werde ich noch sehen.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-1342706470906012768?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/1342706470906012768/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=1342706470906012768' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/1342706470906012768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/1342706470906012768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2009/01/traveller-to-apocalypse.html' title='Traveller to apocalypse'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-4922235182806048201</id><published>2008-10-01T19:10:00.003+02:00</published><updated>2009-02-07T13:58:33.520+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Decay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fertigkeiten'/><title type='text'>Maeschda hat gesagt...</title><content type='html'>Huhu,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lange Zeit vergangen seit dem letztem Beitrag...wiedermal...ich muss wirklich konsequenter werden, irgendwie...wenn da nur nicht so ein verdammtes Zeit-Problem wäre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;naja, der letzte Beitrag wurde kommentiert und enthielt einige schöne Anregungen die auch gleich umgesetzt werden.&lt;br /&gt;Es wird nur eine Fertigkeit für den Fernkampf geben nämlich die Fertigkeit "Fernkampf". ;o) Das Benutzen von Geschützen wird unter die Fertigkeit "Technik" fallen. Es fehlt tatsächlich noch eine Fertigkeiten für den Umgang mit Tieren usw. leider weiß ich noch nicht wie er heißen könnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obwohl ich die letzten acht Wochen nichts mehr hier geschrieben habe, schwirrte mir meine Endzeit durchaus immer wieder im Kopf herum. Das Konzept der Prägungen lasse ich erstmal fallen. Ich werde mich da eher an Degenesis orientieren. Das bedeutet das sich ein Charakter aus einer Kultur und seiner einer Jugend zusammen setzt.&lt;br /&gt;Jede dieser beiden Dinge schaltet bestimmte Pakete frei. Diese Paktete enthalten Bau-Punkte die man auf bestimmte Fertigkeiten und Attribute verteilen kann oder mit denen man Talente kaufen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, ich bin wieder hier und hoffe das ich in nächster Zeit wieder mehr Output produzieren kann.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-4922235182806048201?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/4922235182806048201/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=4922235182806048201' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/4922235182806048201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/4922235182806048201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2008/10/maeschda-hat-gesagt.html' title='Maeschda hat gesagt...'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-1427254248282951067</id><published>2008-08-06T16:51:00.004+02:00</published><updated>2008-08-06T17:15:51.342+02:00</updated><title type='text'>Attribute und Fertigkeiten</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hallo zusammen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ok...die Attribute habe ich ja schon ein paar Einträge vorher benannt. Allerdings fehlen noch Beschreibungen.&lt;wbr&gt; Außerdem habe ich eine vorläufige Fertigkeitenlis&lt;wbr&gt;te plus ein paar Sätzen zur Beschreibung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Attribute&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es gibt fünf verschiedene Attribute. Diese beschreiben die grundsätzlichen&lt;wbr&gt; und basalen Fähigkeiten und das Potential eines Charakters bestimmte Aufgaben zu bewältigen. Die Eigenschaften im einzelnen sind:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Körper&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Diese Eigenschaft beschreibt die körperliche Fitness, Ausdauer und physische Stärke eines Charakters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reflexe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Diese Eigenschaft beschreibt die Beweglichkeit, motorische Fähigkeiten und Schnelligkeit eines Charakters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Verstand&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Diese Eigenschaft beschreibt das geistige Potential und Flexibilität, den Intellekt und die Fähigkeit eines Charakters logisch zu denken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Willenskraft&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Willenskraft steht für die psychische Ausdauer und geistige Stärke eines Charakters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Präsenz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Diese Eigenschaft beschreibt die Ausstrahlung eines Charakters&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Die Fertigkeiten&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ich habe bisher 16 Fertigkeiten erdacht. Bisher denke ich das man damit ganz gut hinkommt. Wie gesagt, eine Verfeinerung und Individualisier&lt;wbr&gt;ung der Charaktere findet später über Talente statt und nicht unbedingt über die Fertigkeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nahkampf &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Immer wenn ein Charakter eine Nahkampfwaffe einsetzen&lt;br /&gt;will kommt diese Fertigkeit zum Einsatz. Auch wenn der&lt;br /&gt;Charakter mit bloßen Händen einen Kampf angehen will&lt;br /&gt;wird auf Nahkampf gewürfelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Feuerwaffen &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Immer wenn ein Charakter eine Feuerwaffe wie eine Pistole oder Gewehr einsetzen will, kommt diese Fertigkeit zum Einsatz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geschütze &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Immer wenn ein Charakter Geschütze wie Artillerie oder an Fahrzeugen montierte Waffen benutzen will kommt diese Fertigkeit zum Einsatz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wurfwaffen &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Will ein Charakter mit Wurfwaffen umgehen und sie benutzen braucht er diese Fertigkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Projektilwaffen&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Benutzung von Bögen und Armbrüsten fällt unter diese Fertigkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Verhandeln&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lügen, Bestechen, Lehren, Einschüchtern, also alles was mit der Interaktion mit anderen Menschen zusammenhängt wird mit dieser Fertigkeit geregelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Überleben &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das Überleben in der freien Natur oder in einer großen Stadt ohne Hilfsmittel wird mit dieser Fertigkeit geregelt. Der Charakter kennt die nötigen Tricks und Kniffe um allein und nackt, ausgesetzt im Ödland einige Tage oder sogar Wochen zu überleben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Allgemeinwissen&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kulturtechniken&lt;wbr&gt; fallen genauso unter diese Fertigkeit wie Geschichte, Philosophie oder auch das Wissen um bestimmte Naturwissenscha&lt;wbr&gt;ften.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Medizin &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Medizin umfasst das Wissen um den menschlichen Körper, seiner Gebrechen, die Anatomie und die Heilung von Verletzung und Krankheiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Handwerk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Benutzung von Maschinen, die Fähigkeit etwas aus verschiedenen Materialien zu fertigen oder zu reparieren, alles das fällt unter diese Fertigkeit. Je komplizierter etwas sein soll, desto höher ist auch der Mindestwurf. Auch die Reparatur von Waffen und deren Herstellung fällt unter diese Fertigkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Technik&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mit der Fertigkeit Technik können Computer oder sonstige kompliziertere elektronische Geräte benutzt werden. Sie repräsentiert ein grundlegendes technisches Verständnis für abstrakte Vorgänge und Vorgehensweisen&lt;wbr&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wahrnehmung&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Benutzung der 5 Sinne wird mit dieser Fertigkeit geregelt. Meist wird hierauf verdeckt geworfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sport&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Egal ob Marathonläufe, das Heben schwerer Gewichte oder Kunstturnern, alles das fällt unter diese Fertigkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fahrzeuge &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Alles was sich am Boden bewegt wird mit dieser Fertigkeit benutzt. Egal ob Autos, Lastwagen, Kutschen oder Panzer gefahren werden sollen, mit dieser Fertigkeit kann ein Charakter es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fluggeräte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ob Flugzeuge, Hubschrauber oder Zeppeline, mit dieser Fertigkeit kann ein Charakter sie mehr oder weniger gut benutzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei Technik und Handwerk habe ich überlegt ob es nicht sinnvoller wäre diese beiden Fertigkeiten zusammenzufasse&lt;wbr&gt;n. Allerdings wäre es irgendwie doof mit einer Fertigkeit namens Technik Brot backen zu können. Es wäre aber auch doof mit Handwerk einen Computer zu hacken. Eine bessere Bezeichnung ist mir bisher noch nicht eingefallen. Vielleicht kommt da ja noch was. :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-1427254248282951067?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/1427254248282951067/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=1427254248282951067' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/1427254248282951067'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/1427254248282951067'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2008/08/attribute-und-fertigkeiten.html' title='Attribute und Fertigkeiten'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-7818442787776441042</id><published>2008-08-04T00:44:00.009+02:00</published><updated>2008-08-04T01:44:37.831+02:00</updated><title type='text'>Wichtige Daten eines beispielhaften Shells</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:78%;" &gt;Anzeige&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Shell-Nummer...&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;...............&lt;wbr&gt;27&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;Baubeginn......&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;...............&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;..12.10.2&lt;wbr&gt;021&lt;br /&gt;Bauende........&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;...............&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;...08.07.&lt;wbr&gt;2025&lt;br /&gt;Geplanter Etat...........&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;..........400 Millionen Euro&lt;br /&gt;Endgültiger Etat...........&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;.......526 Millionen Euro&lt;br /&gt;Max. Bewohner.......&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;............240&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;0 Menschen&lt;br /&gt;Geplante Laufzeit.......&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;........25 Jahre&lt;br /&gt;Anzahl der Quartiere......&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;...30&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;0&lt;br /&gt;Tordicke.......&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;.................2,5&lt;wbr&gt;m&lt;br /&gt;Tiefe..........&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;...............&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;......90m&lt;wbr&gt;&lt;br /&gt;Steuerrung.....&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;...............&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;........KI Version 1.14&lt;br /&gt;Energieversogun&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;g..............&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;Geot&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;hermal&lt;br /&gt;Notfallversorgu&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;ng.............&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;.2 Shell Industries Kernreaktoren&lt;br /&gt;Energieverbrauc&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;h..............&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;9,53&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;mW/Tag&lt;br /&gt;Vorräte........&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;...............&lt;wbr&gt;....Wass&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;erversorgung über gefiltertes Grundwasser, Defensivarsenal&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; für 130 Garde-Soldaten,&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; Kommunikationse&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;inrichtungen, modernste Unterhaltungsel&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;ektronik, Kunstlicht Agrikultur&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Der Shell 27 ist darauf ausgelegt und in der Lage auch einer direkten, atomaren Explosion standzuhalten. Auch wenn die Wahrscheinlichk&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;eit für solch einen Fall gegen Null geht. Radioaktive Strahlung stellt für Shell 27 kein Problem dar. Er liegt 90m unter einem massiven Berg aus Granit. Durch modernste Filter- und Recyclingtechni&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;k sowie eine autonome Wasserversorgun&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;g und Landwirtschaft unter Kunstlicht ist Shell 27 bereit seine Bewohner für mehr als 25 Jahre ein neues Zuhause zu bieten, in dem Sie auf nichts verzichten müssen.&lt;br /&gt;Shell 27 hat drei Ein- und Ausgänge, die sich bei Bedarf innerhalb von nur 15 Sekunden automatisch schließen und versiegelt werden. Die KI stellt dabei sicher das keine menschlichen Zweifel oder Emotionen den Bunker und seine Bewohner gefährden. Die 300 Quartiere reichen von zwei und drei Bett Kabinen bis zu luxuriösen Suiten die auch gehobenen Ansprüchen gänzlich genügen. So kann jedermann, ob Arbeiter oder Millionär, sich und seine Familie vor dem nahenden Krieg schützen.&lt;br /&gt;Nach der geplanten Laufzeit von 25 Jahren öffnen sich die Tore wieder. Die eingelagerten Rasourcen geben den Bewohnern die Möglichkeit in ihrer neuen Umwelt zu überleben und sie nach ihren Wünschen zu formen. Die Strahlenimpfung&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; schützt die Bewohner vor den Auswirkungen der zu erwartenden geringen Dosen radioaktiver Strahlung. Denn CSC achtet darauf ihre Shells an Orten zu errichten an denen der Fallout möglichst gering ausfällt und möglichst weit entfernt von etwaigen Explosionsorten&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sicherheit schafft Vertrauen&lt;br /&gt;Confident Shell Corperation&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Anzeige&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-7818442787776441042?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/7818442787776441042/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=7818442787776441042' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7818442787776441042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7818442787776441042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2008/08/wichtige-daten-eines-beispielhaften.html' title='Wichtige Daten eines beispielhaften Shells'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-8738152110810195228</id><published>2008-08-03T00:17:00.004+02:00</published><updated>2008-08-03T00:35:43.821+02:00</updated><title type='text'>Meteoriten, Endzeit und all der andere Quatsch</title><content type='html'>Im zweiten Eintrag hier schrieb ich etwas davon das ich eine Endzeit-Version&lt;wbr&gt; ohne eine Dystopie will. Dabei schließt sich das in vielen Fällen eigentlich doch gegenseitig aus. Die Vision eines Untergangs der gesamten Menschheit den sie selbst verschuldet hat -welch größere Dystopie kann es überhaupt geben?&lt;br /&gt;Ich muss also diesen Punkt zurück nehmen. Sofern die Menschheit nicht durch einen Angriff vom Mars oder einen Meteoriten vom Antlitz der Erde getilgt wird, kann es keine Endzeit ohne Dystopie geben.&lt;br /&gt;Um der Depri-Stimmung die bei einer Apokalypse ja durchaus immer mitschwingt nicht allzu viel Futter zu geben muss man wohl an einem Punkt in die Geschichte einsetzen an der alles schon lang geschehen ist. Der Drops ist gelutscht und die Menschheit schon lang den Bach runter gegangen. Dann kann man raus gehen, Mutanten verprügeln und die Welt wieder ein Stück besser machen. Was immer das auch heißen mag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist doch schon spät geworden über das Schauen von &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shaun of the dead&lt;/span&gt;. ;)&lt;br /&gt;Gute Nacht zusammen&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-8738152110810195228?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/8738152110810195228/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=8738152110810195228' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/8738152110810195228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/8738152110810195228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2008/08/im-zweiten-eintrag-hier-schrieb-ich.html' title='Meteoriten, Endzeit und all der andere Quatsch'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-6137014105537343860</id><published>2008-07-31T10:38:00.000+02:00</published><updated>2008-07-31T10:39:49.041+02:00</updated><title type='text'>Ein paar Systemgedanken</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Der Mechanismus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es wird mit zwei Würfeln gegen einen Mindestwurf gewürfelt. Die Art der Würfel geht aus den Stufen eines Attributes und einer Fertigkeit hervor. Dabei gilt folgende Zuordnung.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Stufe 1 = W4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stufe 2 = W6&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stufe 3 = W8&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stufe 4 = W10&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stufe 5 = W12&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um eine Probe abzulegen wählt man ein passendes Attribut und eine passende Fertigkeit, würfelt mit den beiden Würfeln um den Mindestwurf zu übertreffen. Außerdem gibt es noch bestimmte Charakterzüge (Prägungen, Talente, Berufe) die Boni in Form von festen Zuschlägen für bestimmte Proben geben. Ist ein Mindestwurf also kleiner oder gleich genauso so hoch wie die festen Zuschläge gilt eine Probe als automatisch gelungen.&lt;br /&gt;Die Würfel können explodieren, d.h. das bei der höchstmöglichen&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="content"&gt;&lt;wbr&gt; Augenzahl eines Würfels dieser Würfel nocheinmal geworfen werden und die Ergebnisse addiert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wieviele Attribute und Fertigkeiten gibt es?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es gibt 5 Attribute, namentlich &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Körper&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reflexe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verstand&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Willenskraft&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Präsenz&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Außerdem gibt es noch 20 Fertigkeiten. Über einige bin ich mir noch nicht ganz im klaren. Mehr dazu wahrscheinlich im nächsten Eintrag. Die Fertigkeiten werden aber sehr allgemein gehalten sein. Es wird eine Fertigkeiten für Nahkampf, eine für Fernkampf oder auch nur eine Fertigkeiten für Handwerk und eine für Wissen geben. Eine Verfeinerung der Fähigkeiten und die Individualisier&lt;wbr&gt;ung eines Charakters findet dann über Talente und Nachteile statt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Was sind Prägungen?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prägungen wird das genannt was einen Charakter in seinem Leben erlebt und eben geprägt hat, bevor er zum SC wurde. Im Spiel heißt das, dass Prägungen während der Charaktererscha&lt;wbr&gt;ffung gewählt werden und bestimmte weitere Charakterzüge "freischalten" um sie steigern zu können. Außerdem soll an ihnen der bisherige Lebensweg grob abgelesen werden können. Prägungen sollen im wesentlichen dazu dienen die Charaktererscha&lt;wbr&gt;ffung schneller erfassbar zu machen. Es gibt zwar nur eine recht überschaubare Anzahl an Attributen und Fertigkeiten, allerdings dürfte die Zahl der Talente und Nachteile recht zahlreich sein. Wenn man die Auswahl über Prägungen und Berufe einschränkt dürfte die Charaktererscha&lt;wbr&gt;ffung etwas schneller von der Hand gehen weil die Auswahl übersichtlicher&lt;wbr&gt; wird. Es sollte möglich sein die Prägungen rauszulassen und seinen Charakter völlig frei zu generieren. Man könnte auch mit wenig Aufwand eine optionale Regel anbieten die es ermöglcht Charaktere anhand der Prägungen auszuwürfeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Was sind Berufe?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Berufe sind natürlich erst einmal selbst erklärend. Bäcker kann ein Beruf sein oder Schmied oder Soldat. Doch alle Berufe haben eines gemeinsam: Sie schalten eine Vielzahl von Talenten und Fertigkeiten frei, ähnlich wie Prägungen. Auch wenn erst bestimmte Prägungen bestimmte Berufe erlernbar werden lassen. Denn jemandem der in einem kleinen Dorf am Rand einer Einöde aufgewachsen kommt garantiert nicht auf die Idee Artillerist werden zu wollen. Die Prägung &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Am Rand der Einöde&lt;/span&gt; schaltet eher Berufe wie Jäger, Kundschafter oder Überlebenskämpf&lt;wbr&gt;er frei. Wobei das natürlich nur Beispiele sind. Welche Prägungen es genau gibt steht noch zu überlegen.&lt;br /&gt;Auch hier ist das Ziel natürlich die Charaktererscha&lt;wbr&gt;ffung übersichtlich zu gestalten und dem Charakter bereits ein wenig Hintergrundgesc&lt;wbr&gt;hichte mitzugeben. Außerdem überlege ich noch ob man Berufe auch noch im Spiel erlernen kann um damit Fertigkeiten billiger steigerbar zu machen oder eben auch bestimmte Talente nur über einen Beruf kaufbar sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Was sind Talente?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Talente sind im Grunde das was in anderen Spielen Feats, Sonderfertigkei&lt;wbr&gt;ten, Egdes und z.T. auch Vorteile sind. Es sind regeltechnische&lt;wbr&gt; Konstrukte die feste Boni auf Proben geben aber auch in einem gewissen Rahmen andere Regeln des Systems zu umgehen oder gar zu brechen. Teilweise kann man sie in Stufen (von 1 - 10) kaufen oder sie müssen nur einmalig erworben werden.&lt;br /&gt;Wenn bspw. alle Charaktere 6 Schritt pro Sekunde laufen können kann ein Charakter mit dem Talent &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sprinter&lt;/span&gt; vielleicht 8 Schritt pro Sekunde schaffen. Auch hier gilt das das natürlich nur Beispiele sind. Welche Talente es genau geben wird muss man noch sehen.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-6137014105537343860?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/6137014105537343860/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=6137014105537343860' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/6137014105537343860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/6137014105537343860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2008/07/ein-paar-systemgedanken.html' title='Ein paar Systemgedanken'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-7958745648978047305</id><published>2008-07-30T18:59:00.006+02:00</published><updated>2008-07-30T19:48:10.355+02:00</updated><title type='text'>Ich will Endzeit!</title><content type='html'>Zweiter Eintrag, Zeit für ein wenig Bashing.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ich will Endzeit und Post-Apokalypse&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;,&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="content"&gt;aber ohne Heulerei und Hoffnungslosigk&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;eit, ohne Style over Substance, ohne die Attribute Dark (bäh!) oder Primal, ohne Dystopie, ohne gehirngewaschen&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;e, genmanipulierte&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; Kindersoldaten (ui...Monstersp&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;oiler ;) ) und ohne allzuviel Fantasy. Ich will also kein Degenesis, Heredium, Engel oder was sonst noch so zur neuen deutschen Endzeit gehört. Elyrion, Earthdawn fallen unter diesen Bedingungen natürlich ebenfalls raus.&lt;br /&gt;Endzeit mit Supermutanten, fiesen Motoradbanden und einer "Packen wir es an"-Stimmung in der die SC anstatt nur ums Überleben zu kämpfen auch noch eine neue Welt mitgestalten und wieder aufbauen können findet man allerdings überhaupt nicht bzw. nur sehr schwer. Vorallem wenn es auch noch auf Deutsch sein soll. Gamma World und Wasteworld sind schon lange OOP und All flesh must be eaten kann man schon zweifelnd gegenüber stehen weil es ein Unisys-Derivat ist. Noch dazu ist es mehr auf Überleben und Mangelverwaltun&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;g ausgelegt und nicht darauf das die SC coole Aktionen hinlegen und eine neue Welt formen. Bei Maddrax dient der Untergang der Menschheit eher dazu zu erklären warum aufeinmal Vogelmenschen und Rattenpsioniker&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; die Welt bevölkern. Nein, nein, nein so geht das nicht. ;) Ach ja...D20 Apocalypse ist...nun ja...D20 eben. ;)&lt;br /&gt;Was macht man also wenn auf die Idee kommt man müsse I'am Legend, MadMax, 28 days/weeks later, Fallout, The Fall usw. im P&amp;amp;P bespielen?&lt;br /&gt;Man muss es wohl selbst in die Hand nehmen. Also ab geht der wilde Ritt auf der Bombe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unter dem Arbeitstitel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cäsium 133&lt;/span&gt; sammle ich im Moment ein paar Gedanken wie das Setting aussehen könnte. Dabei soll es sich nicht um etwas Neues und Revolutionäres handeln. Vieles ist einfach abgekupfert und neu zusammen gesetzt. Es soll nur ein Spielgefühl und Atmosphäre schaffen die den o.g. Beispielen nahe kommt. Wie schwer manche Elemente gewichtet werden kann man später noch sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wie kam es zum Untergang?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Atomkrieg, wie sonst? Der göttliche Fingerzeig, damit das Wort Apokalypse auch benutzt werden darf, kam früher.&lt;br /&gt;Wenn in der Hölle der kein Platz mehr ist, kommen die Toten auf die Erde. Tja...und eben genauso geschah es. Ein Virus aus einem Labor für Biowaffen mutierte und verwandelte die Menschheit in Zombies. Das Ding war so ansteckend das man der Lage schnell nicht mehr Herr wurde. Auch die Brand- und später Atombomben konnten die Ausbreitung dieser neuen Seuche nicht verhindern, also kein "Happy End" alà Outbreak. Aber der amerikanische Kontinent ist schon mal ziemlich kaputt. Ähnlich erging es Russland und Afrika. Denn zur Eindämmung der Seuche wurde die Waffen nicht nur auf dem Boden der USA eingesetzt. Nein, in ihrer maßlosen Arroganz und Verzweiflung wurden auch andere Städte und Landstriche mit akutem Zombiebefall bombadiert und ausgelöscht. Zwischen den verbrannten und radioaktiv verseuchten Ruinen von Moskau, Washington und Berlin stromern also Untoten-Horden auf der Suche nach "Hiiiiirrrrrnen&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;" herum. Unter dem Einfluss von radioaktiver Strahlung erwiesen sich die Infizierten auch noch als äußerst mutationsfreudi&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;g. Viele Zombies gingen einfach daran zu Grunde. Andere allerdings veränderten sich zu Monstern von beliebiger Form, Farbe und Größe ausgestattet mit beliebigen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wie konnte die Menschheit überleben?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Einige Jahre vor der Seuche weitete sich ein Konflikt zwischen China und den USA zu einem neuem Wettrüsten und zu einem zweiten kalten Krieg aus. Zu dieser Zeit betrat ein Konzern namens Confident Shell Corporation (CSC) die Weltbühne. Dieser baute auf der ganzen Welt riesige Bunkerstädte für jeweils mehrere tausend Einwohner. In diesen Bunkern, den Shells, konnte man sich ein sicheres Heim für diese unsicheren Zeiten kaufen. Kontrolliert wurden diese Bunker von vernetzten, künstlichen Intelligenzen. Nach dem Ende der Welt sollten die Tore geöffnet und viele glückliche Menschen die neue Welt aufbauen und sie sich erneut Untertan machen. Auf das der Kreis sich schließe. Natürlich nahmen diese Dienstleistung nicht nur Privatleute in Anspruch sondern auch Militärs, Regierungen und andere Konzerne.&lt;br /&gt;Doch natürlich lief vieles nicht so wie geplant, oder doch? Jedenfalls beschlossen viele der KI die Bunkertore überhaupt nicht oder erst viel später als geplant wieder zu öffnen. Die Vernetzung der Bunker versagte schon bevor überhaupt die erste ICBM explodierte. Ganz davon zu schweigen das dass Zombievirus natürlich auch einige der Bunker infizierte.&lt;br /&gt;Außerhalb der Shells gab es natürlich ebenfalls Überlebendem, immerhin 500 Millionen weltweit. Diese Überlebenden frönen allen Formen des menschlichen Zusammenlebens das man sich vorstellen kann. Von Anarchie über Basisdemokratie&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt; bis zum Feudalsystem ist alles vertreten. Wie diese Gemeinschaften ihr Überleben sichern ist ebenfalls vielfältig, ob durch Ackerbau, Piraterie und Raub oder als Jäger und Sammler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Was spielt man denn überhaupt für Charaktere?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ich denke da eher an Bunkerbewohner die diese kaputte Welt erforschen. Vielleicht schickt die Bunkergemeinsch&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;aft von Shell 23 eine Gruppe aus um zu sehen was vor dem Tor los ist. Vielleicht muss aber auch eine bestimmte Ressource beschafft werden. Oder vielleicht gehören der Gruppe auch die letzten Überlebenden oder Verbannte von Shell 56 an. Die nun zusehen müssen wie es weiter geht.&lt;br /&gt;Alternativ kann man natürlich auch einen der Überlebenden von außerhalb der Shells spielen. Die Motive dürften ähnliche sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Über das Regelsystem habe ich mir (natürlich) auch schon ein paar Gedanken gemacht. Es wird eine Veränderung und vorallem Erweiterung von einem System sein das ich früher schon einmal entwickelt habe.&lt;br /&gt;Mit schweben da sowas wie Mutations-Punkt&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;&lt;wbr&gt;e vor, ähnlich wie damals in Endland. Die bestimmte Effekte welcher Natur auch immer hervor rufen. Außerdem ein Verfallssystem wie in Warhammer oder Cthulhu um die geistige Gesundheit ebenfalls darzustellen. Mal sehen...oh und natürlich fast, furios, fun um den Supermutanten mit großen Wummen ordentlich in den Hintern treten zu können. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-7958745648978047305?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/7958745648978047305/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=7958745648978047305' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7958745648978047305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/7958745648978047305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2008/07/zweiter-eintrag-zeit-fr-ein-wenig.html' title='Ich will Endzeit!'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1485903608592264084.post-5671603416505053065</id><published>2008-07-30T18:22:00.002+02:00</published><updated>2009-02-07T14:21:35.020+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anfang'/><title type='text'>Projekt beginn</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hallo zusammen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wie schon so oft fange ich ein neues Projekt im Bereich der Rollenspielentw&lt;wbr&gt;icklung an. Diesmal soll es um das Thema Post Apokalypse gehen.&lt;br /&gt;Aus irgendeinem Grund habe ich das Gefühl das ich wesentlich produktiver bin wenn ich das Gefühl habe das meine Arbeit irgendwie wahrgenommen wird und ich nicht allein für mich im stillem Kämmerlein herum bastle. Deshalb starte habe ich mir vorgenommen das neue Rollenspiel innerhalb dieses Blogs zu entwickeln. Ich weiß, ich weiß. Ich scheine ein hohes Geltungsbedürfn&lt;wbr&gt;is zu haben. ;) Wenn mir das aber hilft wenigstens einmal ein von mir angefangenes Projekt von Anfang bis Ende durch zu ziehen ist diese Eigenschaft vielleicht diesmal nicht die Schlechteste.&lt;br /&gt;Naja.. mal sehen, vielleicht klappt das ja diesmal besser und ich bleibe dauerhafter und motivierter am Ball als sonst.&lt;br /&gt;Schließlich will ich ja nicht noch mehr Karteileichen bei Blogspot produzieren.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1485903608592264084-5671603416505053065?l=endzeitlabor.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/feeds/5671603416505053065/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1485903608592264084&amp;postID=5671603416505053065' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/5671603416505053065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1485903608592264084/posts/default/5671603416505053065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://endzeitlabor.blogspot.com/2008/07/projekt-beginn.html' title='Projekt beginn'/><author><name>Zwart</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02279922294017691201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://3.bp.blogspot.com/_GXcpWhzIT9M/SYqv-VBFzYI/AAAAAAAAAGI/GDtHhlfx-qA/S220/Zwarts+Avatar.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
