Montag, 11. April 2011

Ungeheuer

Schon wieder viel zu viel Zeit seit dem letzten Eintrag vergangen. Aber jetzt weiß ich wenigstens wo ich mit meinem Setting hin will. :)

Das die Außerirdischen keine dominante Macht mehr sein sollen, nehme ich hiermit zurück. Sie sind dominant. Sie beherrschen die Welt seit der Invasion, die schon über ein Jahrhundert zurück liegt. Sie sind zu einem Teil der menschlichen Kultur geworden.
Nach dem großen Krieg gab es nur noch wenige Menschen. Durch ihn und durch Gesetze der Außerirdischen wurden diese wenigen Überlebenden in ein präindustrielles Zeitalter zurück geworfen. Sie erinnern sich nicht mehr an die moderne Vorkriegstechnik. Die großen Städte der Welt sind verwaist und liegen in Ruinen. Die Menschen leben überwiegend als Bauern auf dem Land, auf dem technischen Niveau des 16. Jahrhunderts.

Als Mittler zwischen den Außerirdischen und den Menschen stehen einige Auserwählte die von Außerirdischen kontrolliert werden. Sie dienen den menschlichen Herrschern, wir haben es schließlich mit einem normalen Feudalsystem zu tun, auch als Berater und sorgen dafür das der Wille der Außerirdischen durchgesetzt wird. Sie sind also quasi die Priester dieser neuen, außerirdischen Religion. Im Moment stelle ich mir die so ähnlich vor wie die Mentaten aus Dune.

Einen Außerirdischen selbst sieht man als normaler Mensch nur sehr selten, vielleicht ein oder zwei Mal in seinem Leben. Außer zur "Weihe" eines neuen "Priesters" alle paar Jahrzehnte tauchen sie selten mal in den Dörfern und kleinen Städten auf. An den Fürstenhöfen sieht man ihre Fahrzeuge und Kriegsmaschinen aber durchaus mal häufiger. Als Adliger hat man auch schon mal öfter direkt mit den Besatzern zu tun.

Trotz der Vergleiche und analogen Begriffe die ich hier verwende, werden die Außerirdischen, außer von einigen kleinen Sekten, nicht als Götter verehrt. Das wollen sie eigentlich auch gar nicht. Alle Weltreligionen haben sich zwar mehr oder weniger verändert, aber sie haben sich erhalten.

Joar, soweit erst einmal. Mehr hoffentlich noch diese Woche. :)

Donnerstag, 31. März 2011

Vom andern Stern

Wer oder was sind denn eigentlich diese fiesen Angreifer?
Sie sind auf jeden Fall schon mal eines: Sie sind nicht mehr wirklich Setting präsent und keine dominante Macht. Sie kamen, zerstörten, beuteten aus, um dann nach nur ein paar Jahrzehnten wieder so schnell zu verschwinden wie sie gekommen waren.
Naja...zumindest der Großteil von ihnen hat sich wieder in die Dunkelheit des Weltalls verzogen. Einige wenige blieben zurück und leben in abgeschlossenen Gebieten. Ab und zu landen auch noch ein paar Raumschiffe und versorgen die zurückgebliebenen "Siedler".

Ich denke diese Prämisse für ein Rollenspiel interessanter. Die Siedlungen sind den Menschen zahlenmäßig völlig unterlegen. Alles was die Aliens schützt ist ihre überlegene Technologie. Haben sie keinen Zugriff mehr darauf, sind sie genauso arme Würstchen wie jeder Erdling.
Wenn man dann noch aus den Außerirdischen, naja...keine Menschen mit Gummimasken, aber wenn man ihnen ein paar Identifikationsmerkmale mit gibt, etwa ähnliche Familienstrukturen wie bei den Menschen, bekommt man auch noch ein paar nette moralische Konflikte.

Wie diese ominöse Spezies jetzt genau aussieht und was sie ausmacht beschreibe ich morgen. :)

Mittwoch, 30. März 2011

Die RB64-Fragmente

Am 14.4. steht die Welt wieder mal am Abgrund. Aliens greifen an. Wieder mal...
World Invasion, Crysis 2...im Moment sind außerirdische Invasoren wieder groß in Mode.

Doch was macht der Rollenspieler der sowas spielen möchte? Er schaut in Röhre. Denn so viele Settings die sich mit der Welt während oder nach einem "Krieg der Welten" beschäftigen, gibt es eigentlich nicht.

Das muss sich ändern.
Und meine Gedanken dazu werde ab sofort hier festhalten. :)

Samstag, 24. Juli 2010

DeGenesis verroht

Wow, wie schnell ein Jahr um ist. Erstaunlich. Hoffentlich passiert mir das nicht noch einmal. Also frisch ans Werk. Warum jetzt dieser neue Beitrag? Tja, DeGenesis verroht. Und wie geht das? Mit Savage Worlds natürlich. :) Das sich in dieser Richtung etwas bewegt nutze ich um hier wieder etwas Leben rein zu bringen.
Es begann damit das ich mir Gedanken machte wie man DeGenesis auf Savage Worlds konvertieren könnte. Eigentlich eine einfache Sache, dachte ich. Doch dann stolperte ich über die Kulte und war mir unsicher darüber wie man sie am Besten abbilden könnte. Ich eröffnete also einen Thread im Tanelorn um mir Hilfe zu holen. Dort meldete sich dann nach einiger Zeit Famulant zu Wort und stellte seine Arbeit vor. Seine Konvertierung kann man bei drop.io herunterladen und sie macht bisher einen guten Eindruck.
Laut Famulant soll DeGenesis durch die Konvertierung
  • eine Degenesis-Welt bieten, die etwas poppiger ist, als das Original. Schläfer haben z.B. Zugriff auf nanitenbasierte Mächte.
  • sich wenig um Metaplot scheren und die Charaktere zu kompetenten Movern und Shakern werden lassen
  • von vornherein Clusterfuck inkompatibler Gruppen vermeiden
Das sind doch mal Zielsetzungen die man meiner Meinung nach allgemein bei DeGenesis beherzigen könnte. Aber viele warten ja sowieso mit Spannung auf die dritte Inkarnation des KatharSys an dem die Autoren bereits seit einiger Zeit für DeGenesis basteln. Ergebnisse lassen seit einem einem halben Jahr auf sich warten. Nur das es ein Poolsystem werden soll ich bisher bekannt. Aber solche mutigen Neuentwicklungen brauchen nunmal Zeit. Ich denke das wissen wir alle. Wer sich genauer informieren möchte kann das an dieser Stelle tun.

Ich für meinen Teil freue mich auf eine gute Zeit im verrohten DeGenesis, die hoffentlich nicht ganz so lange auf sich warten lässt.

Dienstag, 16. Juni 2009

Savage Fallout ist fertig

Savage Fallout ist fertig und kann bei SavageHeroes.de und in der Datenbank des Fundus Ludi herunter geladen werden.
Ich hoffe ich konnte einigen die schon immer Fallout an den heimischen Rollenspieltisch holen wollten helfen und ein wenig Arbeit abnehmen. Vielleicht kann ich auch dem ein oder anderen überhaupt erst den Weg ins Ödland von Fallout ebnen.
Wie auch immer, ich wünsche viel Spaß beim Zocken. :)

Dienstag, 26. Mai 2009

Die wilde Welt von Fallout

tja...wieder mal ist eine lange Zeit vergangen und das Projekt das zusammen mit MB Industries ins Leben gerufen wurde, verschwand wieder in der Versenkung. Das jetzt ist es an der Zeit zumindest ein wenig neues zu präsentieren. Ich habe mich an eine Konvertierung für die Gentlemans Edition von Fallout gewagt. Warum?
Die englische Konvertierung für Savage Worlds von Fallout ist eher mau, schließlich kann jeder einfach Flufftexte aus anderen Quellen kopieren. Dabei auch noch vergessen was man außer solchen Infos braucht, die man sich notfalls noch fix selbst zusammen suchen kann, lässt den Leser schnell daran zweifeln das die Konvertierung mehr sein will als nur lieblos dahin geklatscht. Also habe ich mich einfach mal an eine eigene Konvertierung gemacht. Ganz fertig bin ich damit natürlich noch nicht, aber sie ist zumindest soweit fortgeschritten das ich mich traue das hier öffentlich zu machen. Natürlich nicht ganz uneigennützig.
So gibt es sicher noch einige Dinge im Ausrüstungskapitel die fehlen und auf die mich die nette Leserschaft hinweisen kann. Außerdem möchte ich gern noch weitere Basteleien im entsprechenden Kapitel finden, mir fehlen da nur die Ideen. Das Zeug was sich dort bisher findet ist 1:1 aus Fallout 3 übernommen. Das ist für eine P&P-Variante natürlich etwas sehr wenig. Auch dabei kann mir der ein oder andere Leser vielleicht weiterhelfen.

Naja, wie auch immer. Über Feedback in jeder Form freue ich mich natürlich immer.

Die Konvertierung bekommt ihr hier:
http://rapidshare.de/files/47310822/Savage_Fallout_0.95.pdf.html

Wenn das Ganze fertig ist, wird es sicher auch auf Savageheroes.de zu finden sein. Im Moment ist mir das Ganze aber noch nicht fertig genug. ;)

Ergänzung: Ich habe mich beim Layout übrigens bewusst für viele weiße und leere Flächen entschieden...und so. :)

Donnerstag, 19. Februar 2009

MB Incorporated und das Endzeit Labor rocken gemeinsam das Ödland!

Großes bahnt sich im Ödland an. Von heute an wird sowohl bei MB Incorporated als auch im Endzeit Labor gemeinsam an einem Strang gezogen und an einem gemeinsamen Projekt gearbeitet. Aus der Kooperation soll ein postapokalyptisches Rollenspiel erwachsen.
Noch ein Endzeit-Rollenspiel?! wird sich der ein oder andere jetzt fragen. Nur ein Ja kann die Antwort sein. Warum auch nicht? Letztlich bietet auch die Endzeit so viel Freiraum und Möglichkeiten dass das Genre genug Platz für ein weiteres Setting hat, das sich abseits der anderen deutschen Endzeit bewegen dürfte.

Wohin es ungefähr gehen wird? Das kann man anhand früherer Einträge sowohl bei MB als auch hier im Labor sehr gut nachvollziehen. Nur zwei davon sollen hier als Beispiel dienen.

Und doch wieder Endzeit bei MB Incorporated

Ich will Endzeit! im Endzeit-Labor

Erstaunlich wieder ähnlich sich schon damals unabhängig voneinander die Ansichten und Einstellungen glichen was man von einem postapokalyptischen Rollenspiel erwartet. Da war eine Zusammenarbeit nur eine Frage Zeit. Es galt nur noch einige weitere Mitstreiter für die Idee zu gewinnen, doch die waren schnell überzeugt und jetzt kann es los gehen.

Lassen wir die Sektkorken knallen!
Auf eine produktive Zusammenarbeit
Rocken wir das Ödland! :)