Samstag, 7. Februar 2009

Europäische Kulte IV

Eigentlich wären ja jetzt die Hellvetiker dran damit übertragen zu werden. Doch die Eidgenossen nehme ich mir später vor. Für mich erst einmal interessanter ist alles was in Justitian keucht und fleucht. Auf dieser endzeitlichen Metropole scheint ja ohnehin ein Fokus des Settings zu liegen. Das bedeutet das ich mir heute die Richter vornehme.

Richter
Qualifikation: Aus 6+

Advokaten
Überstehen: Int 6+
Aufstieg: Int 7+

Protektoren
Überstehen: Aus 7+
Aufstieg: Wil 5+

Persönliche Entwicklung
1 Handfeuerwaffen
2 +1 Ges
3 +1 Aus
4 +1 Stä
5 +1 Wil
6 +1 Int

Dienstfertigkeiten
1 Ermitteln
2 Aufklärung
3 Handfeuerwaffen
4 Nahkampf (beliebig)
5 Rechtswissenschaften
6 Schrift

Advokaten
1 Rechtswissenschaften
2 Führung
3 Überreden
4 Rechtswissenschaften
5 Diplomatie
6 Sozialwissenschaften

Protektoren
1 Rechtswissenschaften
2 Handfeuerwaffen (beliebig)
3 Ermitteln
4 Sozialwissenschaften
5 Nahkampf (stumpfe Waffen)
6 Aufklärung

Ränge
1 Vagant
2 Stadtrichter
3
4 Niederrichter
5
6 Hochrichter

Abfindungen
1 50 oder -
2 100 oder Der Kodex, Richtermantel
3 300 oder Schiedsrock, Brille
4 500 oder Richthammer
5 1000 oder Richtermuskete
6 2000 oder Reitpferd

Die Richter werden auch so eine Karriere die man nur am Anfang der Charaktererschaffung wählen kann. Sollte man vorher schon irgendwelche Dienstzeiten absolviert haben, ist es nicht mehr möglich Richter zu werden.
Man ist aber natürlich nicht gezwungen alle Dienstzeiten bei den Richtern zu absolvieren. Man kann nach Dienstzeit zu einem der anderen Kulte wechseln, wenn sie das nach einer oder mehr Dienstzeiten noch zulassen, zum Beispiel zu den Sipplingen oder Schrottern.

Donnerstag, 5. Februar 2009

Endzeit jetzt auch bei RSP-Blogs.de

Hallo zusammen,

jetzt habe ich mich selbst ins kalte Wasser geworfen. Anstatt einfach nur so vor mich hin zu werkeln und zu schreiben, stelle ich mich den kritischen Stimmen von (hoffentlich) vielen, vielen neuen Lesern. Auch wenn Viele durch Degenesis und andere Systeme wohl nichts mehr von Endzeit lesen wollen. Neue deutsche Endzeit ist hier das Stichwort. Alle diese Leute müssen keine Angst haben, mit irgendeinem bedeutungsschwerem Depri-Geschwafel habe ich herzlich wenig am Hut. Hier wird eher Mutanten in den Hintern getreten. ;)
Vielleicht noch mal kurz ein paar Worte zur allgemeinen Zielsetzung dieses Blog. Eigentlich wollte an dieser Stelle an meinem eigenen, kleinen Endzeit-RPG basteln. Ein Vorhaben das ich eigentlich auch immer noch verfolge. Der Blog ist inzwischen allerdings auch zu einer Plattform geworden um meine Ideen und Eindrücke zum Rollenspiel im Genre der Endzeit nieder schreiben zu können. Natürlich ist er auch dazu da, damit mein Geschreibsel gelesen wird, das ich allerdings irgendwann tatsächlich bei RSP-Blogs.de landen würde, zugegeben durch "eigenes Verschulden" ;) , hätte ich nicht gedacht. Seit ich mich angemeldet habe ist hier auch einiges geschehen. Altes im neuen Glanz könnte man sagen, neuer Header, ein Banner und sogar ein Favicon. Das so ein kleines Ding soviel Aufwand bedeutet hätte ich nicht gedacht.

Also, mal sehen wo das noch alles hinführt
gruß
Zwart

Mittwoch, 4. Februar 2009

Offener Betatest für KatharSys V2.0

Hallo zusammen,

gestern bin ich zufällig darauf aufmerksam geworden das SighPress einen offenen Betatest für ihr KatharSys durchführt.
Das passende Forum findet ihr unter diesem Link:
http://www.degenesis.de/phpBB2/viewforum.php?f=46

Die Betaregeln findet ihr hier:
http://www.degenesis.de/download/DEGENESIS_betatest-1.pdf

Hier noch mal die offizielle Mitteilung von SighPress.

Wir haben eine Menge Informationen zusammengetragen aus der Degenesis-Umfrage, dem Forum, Gesprächen mit Spielern auf Messen und Cons, und natürlich aus unseren eigenen Spielrunden. Jetzt, da das Grundregelwerk ausverkauft ist und eine neue Edition ansteht, wird es Zeit diese Informationen auszuwerten - so dass am Ende ein verbessertes KatharSys dabei heraus kommt.

Dabei benötigen wir Hilfe.

Wir haben die Regeln an einigen Stellen hart angefasst und Lücken gestopft, doch den Praxistest haben diese Regeln noch nicht bestanden. Daher suchen wir Testspieler für diese erste Phase unseres Beta-Tests.
Teilnehmen kann jeder, der das KatharSys in seiner aktuellen Fassung kennt - und optimalerweise in den nächsten Wochen Gelegenheit findet, das neue Regelwerk zu testen und uns einen kurzen Erfahrungsbericht zu schreiben.

Dazu haben wir im Forum einen neuen Bereich eröffnet: "BETATEST: KatharSys V2.0"

Dort finden sich die Downloadlinks für die PDFs der Betaregeln, und dort soll kritisiert und diskutiert werden. Ganz besonders interessiert sind wir dabei an Spiel- und Erfahrungsberichten. Solltet ihr euch aktiv beteiligen, benötigen wir noch eure Zustimmung (oder Ablehnung), ob ihr als Testspieler im GRW genannt werden wollt. Dazu schickt ihr formlos eine E-Mail mit euren Namen und eurer Gruppenzusammensetzung (Statistik!) an webmaster@degenesis.de.

Die Regeltexte sind genauso Beta wie auch die Regeln: Erwartet keine geschliffenen Sätze und Abschnitte; alles kann von Heute auf Morgen umgeschmissen werden.

Wir sind gespannt auf eure Meinung!

Chris

Montag, 2. Februar 2009

Konvertierungen? Gibt es nicht!

Hallo zusammen,

ja ich weiß, ein neuer Kult lässt auf sich warten. Ich verspreche hoch und heilig es kommt ein Neuer und zwar noch bis heute Abend.
Mir brennt aber gerade etwas anderes auf der Seele. Ich habe mich inzwischen ein wenig im Netz nach weiteren Konvertierungen für Traveller umgesehen. Anscheinend gibt es da gar nichts. Sicher, es gibt es auch nicht allzu viele Spieler, ich las aber zumindest mal in einem Forum das es wohl eine Konvertierung für Fantasy gegeben hat, die den Namen Wanderer trug.

Bisher kann ich mir keinen vernünftigen Grund vorstellen warum man nicht vieles einfach auf Traveller übertragen sollte. Meine Freundin meinte gestern Abend das sich das System ziemlich gut für Shadowrun eignen würde. Vor allem die Charaktererschaffung wäre doch ideal für Runner. Man macht ein paar Dienstzeiten und dann taucht man in die Schatten ab, eigentlich perfekt.

So...und wieder weg

Sonntag, 1. Februar 2009

Bildungsnotstand

Hallo zusammen,

nicht das ihr glaubt hier ginge es nicht weiter. Die letzten Tage waren einfach nur ein wenig stressig und mit Spielterminen gefüllt. Was einerseits gut ist und andererseits fängt dieser Blog schon wieder darunter an zu leiden.
Wie dem auch sei, ich habe mich dazu entschieden das Bildung als Attribut raus fliegt. Denn so richtig Sinn macht es nach mehrmaligen hin und her überlegen einfach nicht. Wodurch wird es ersetzt? Eine gute Frage, Degensis bietet uns da Psyche an. Ein schwammiger Mischmasch der für Wahrnehmung, Willenskraft und Logik steht. Wahrnehmung, Willenskraft und Logik...

Für Wahrnehmung könnte man Intelligenz nehmen, für Logik ebenso. Für Willenskraft fehlt aber noch ein Wert. Ein Attribut das quasi das seelisch/geistige Pendant zu Ausdauer bzw. Stärke darstellt halte ich für ganz angemessen in einer so rauen Welt wie der von Degenesis. Das wird es also - Willenskraft.
Danke übrigens an den anonymen Kommentarschreiber, der mich endgültig davon überzeugt hat Bildung durch etwas anderes zu ersetzen.

Die Kulte werden dementsprechend natürlich angepasst. Und ja die Ereignis- und Unglückstabellen folgen innerhalb nächster Woche auch noch.

Mittwoch, 28. Januar 2009

Chronisten

Hallo zusammen,

jetzt sind wohl die Chronisten dran. Es ist heute recht knapp, aber ich schaffe meine selbst gewählte Vorgabe, ein Kult pro Tag. Zumindest als Basis um zu sehen ob es funktioniert. Was mich dazu bringt eine Überlegung hier zu fixieren.
Sollte es bestimmte Kulte geben aus denen man nach einer Dienstzeit nicht mehr aussteigen kann und die man nur ganz am Anfang der Charaktererschaffung wählen kann? Die Chronisten sind z.B. Kandidaten dafür. Denn bereits Kinder werden von Spitaliern ausgewählt und in den Kult gesteckt, während man sich als Erwachsener diesem Kult wohl kaum noch anschließen wird können. - Wie dem auch sei, hier erstmal meine Vorstellungen der Chronisten.

Chronisten
Qualifikation: Int 8+
Überstehen: Bil 4+
Aufstieg: Int 8+

Persönliche Entwicklung
1 +1 Bil
2 +1 Int
3 Artefaktkunde
4 Mechanik
5 +1 Ausstrahlung
6 Diplomatie

Dienstfertigkeiten
1 Artefaktkunde
2 Schrift
3 Diplomatie
4 Mechanik
5 Phy. Wissenschaften
6 Rechnen

Spezialisierung
1 Soziale Wissenschaften
2 Überreden
3 Ingenieur
4 Mechanik
5 Artefaktkunde
6 Schrift

Abfindungen
1 2000 oder Vocoder
2 3000 oder -
3 4000 oder Wechseldrucker
4 6000 oder Streamerhandschuh
5 8000 oder Schocker
6 16000 oder -

Ränge
1 Agent
2
3 Mittler
4 Streamer (Ingenieur 1)
5
6 Fragment (Soziale Wissenschaften)

Das war es auch schon wieder.
Ich weiß, ich weiß, ich muss mich unbedingt an die Ereignistabellen und die Unglückstabellen machen. Ich befürchte da brauche ich auch ein wenig Hilfe. Das Dumme ist dabei natürlich das Konvertieren eine undankbare Aufgabe weil keine Seite der Fans das so richtig gut findet und einem deshalb oft Hilfe versagt wird. Ich erinnere mich noch an die Diskussionen als ich mal Iron Kingdoms auf DSA4 bringen wollte...oder an die Schelte die an den Autor von Aventurien D&D4 ging.

Dienstag, 27. Januar 2009

Die Spitalier

Hallo zusammen,
weiter geht es mit den Kulten. Diesmal sind die Spitalier dran. Natürlich fehlen noch die Ereignistabellen, die werden selbst verständlich nach geliefert.

Spitalier
Qualifikation: Bil 4+
Überstehen: Aus 6+
Aufstieg: Int 6+

Persönliche Entwicklung
1 +1 Int
2 +1 Aus
3 +1 Ges
4 +1 Bil
5 +1 Cha
6 Handfeuerwaffen

Dienstfertigkeiten
1 Medizin
2 Physikalische Wissenschaften
3 Schrift
4 Biologie
5 Aufklärung
6 Medizin

Spezialisierung
1 Sprachen
2 Überleben
3 Wissenschaft (beliebig)
4 Medizin
5 Bew. Nahkampf
6 Medizin

Abfindungen
0 oder Kalk
50 oder Spitalier-Anzug
200 oder Spreizer mit Molluske
700 oder Fungizidgewehr
1500 oder Chlorgas-Granaten
2000 oder ABC-Anzug

Ränge
1 Rekrut
2 Pfleger (Sozialwissenschaften 1)
3 Famulant
4 Arzt (Biologie 1)
5 Hygieniker
6 Konsulant